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Yuunero. Empty Yuunero.

em Qui Abr 01 2010, 16:30
Nome: Yuunero Yami.

Idade: 19 Anos

História: Originalmente conhecida como, o mago impetuoso que tem origem inglesa. Sempre trajando o manto da família Yami. Prestigiada pelo mérito em magias e habilidades em Cia. Um aluno nota 10, sempre tratado como o “mestre”, é acostumado a tal tratamento. Hoje é mestre de uma academia mágica, mas vai quando bem entende, é figura de medo para os outros mágicos por ser intolerante e rigoroso. Veste sempre seu manto vermelho com nuvens vermelhas de sua família, usando-o sempre para suas tarefas. Digamos que é uma escola de magia secreta, logo tendo como estranho na sociedade normal. É fanático pelo Liverpool FC, todavia infelizmente foi obrigado a se mudar para o Japão pelo fato da escola superior se situar lá.

Personalidade: Yuunero é impetuoso,frio, arrogante, e parece ser fácil de irritar. Odeia esperar e adora provocar seus oponentes.

Aparência: http://illiweb.com/fa/pbucket.gif?o=10

Disponibilidade: Geralmente mais na à noite, entre 18:00 para 21:00. Isto na semana em si, alguns dias terão exceções, mas na maioria das vezes é assim. No final de semana à noite e na madrugada estou mais disponíveis, mas em noites de sexta e na madrugada às vezes fico ausente.

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HP Max: 130

MP Max: 60

$$ Dinheiro disponivel: 180$

EXP: 0
XpHab: 0
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Força: 1
Defesa: 6
Inteligência: 11
Magia: 6
Agilidade: 6
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Habilidades:

"Marionetes Explosivas.
"Descrição: Pode invocar até três marionetes de cada vez, cada uma consome 4 MP por invocação. Estas são de diferentes aparências e estaturas, variando de 1m e meio até no máximo 3m. São controladas mentalmente pelo mago, e explodem ao seu comando mental. A explosão mágica de uma marionete se expande por um raio de 5m em um círculo. Duram no máximo 2 turnos, não podendo se estender além disso.
Em caso de não uso após a invocação pode ser desfeita restaurando metade do mp gasto nela.
MP: 4 Nível: 1

"Magia da Névoa.
"Descrição: Habilidade que cria uma névoa escura por uma área gigantesca (raio de 400m) que dura 2 rodadas.
MP: 4 Nivel: 1
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Itens
1 poção de mana
2 poção de vida
10m de corda ninja de aço
1 pilula mágica
____________________________________________________________________
Armas

"Drain Bow"
- Arco materializado pela energia vital de Yuunero, consiste em uma flecha que tem como ponto acertar os pontos internos do inimigo, não externos. Evoluindo-o, irá ficar capaz de drenar MP ou HP do inimigo, isso fica em aberto pra sua evolução. As flechas são materializadas assim como o arco, feitas de energia de Yuunero, assim sendo soltadas com moderação.

Nv: 1 Exp: 0

Status

Força: 4
Defesa: 0
Magia: 0
Agilidade: 8

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Histórico
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em Seg Abr 05 2010, 14:01
Achei a habilidade meio (bem) exagerada pra nv.1, mas é claro que depende dos stats do golem.

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em Seg Abr 05 2010, 19:23
Stats do Golem? Bem.

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Defesa: 9
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em Seg Abr 05 2010, 20:10
É muito. Isso aí é skill de nv. 3~4, no mínimo. Pra nv. 1, sugiro 10~15 pts. para distribuir, alcance limitado (10~20m, além disso se desfaz/fica inativo/perde o controle), gasto de uns 15~20MP, além de mudar um pouco a forma (p. ex. reduzindo o tamanho dele e esquecendo isso de tremer o chão, etc.). Invocações geralmente também têm algum outro requisito ou condição especial que demanda tempo, como um desenho, canções/palavras de poder, etc.
Teve uma discussão interessante sobre invocações quando esse cara aqui criou a ficha dele, talvez tu possa tirar alguma idéia daí. Ou não, fica por ti.

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em Seg Abr 05 2010, 22:17
"Invocação - Ember Golem. "
Descrição: Através da transmutação de um círculo de energia feito pela concentração de energia vital em suas mãos, ele mistura com sua força sobrenatural, dando luxo a invocar um golem de lava em alguns lugares do corpo. Não é coberto de fogo, apenas mostra-se um golem de pedra realmente resistente, contendo no fundo resquícios de lava. Este tem 2,5 metros, e saí de uma porta que é aberta em qualquer lugar da área, após o seu "mestre" fazer movimentos com às mãos que demorem um pouco ( 1 Round ) . É, de fato, lento. Sua força é poderosa, contém bastante força bruta. Pode levar o “mago” em seu ombro, onde não há lava no local. Tem a habilidade singela de deixar o seu corpo em lava, e com sua força pode esmurrar o chão, causando impactos e pode arremessar pedras moderadamente.
(http://www.itchstudios.com/psg/misc4/golem2ember.jpg )
MP: 13 Nível: 1

Status do Golem.

Força: 10
Defesa: 5

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em Seg Abr 05 2010, 23:34
Tu percebe que com AGI=0, ele basicamente não se mexe, né? Fora isso, eu determinaria um alcance máximo e arredondaria o MP pra 15.
Outra coisa que eu esqueci, o que determina o fim da magia? Dura certo número de turnos ou tem uma quantidade de HP? Pode invocar mais de um?
O resto da ficha tá beleza, só tem que adicionar os 5MP da MAG 6, totalizando 60 MP máx.

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em Ter Abr 06 2010, 16:12
"Invocação - Ember Golem. "
Descrição: Através da transmutação de um círculo de energia feito pela concentração de energia vital em suas mãos, ele mistura com sua força sobrenatural, dando luxo a invocar um golem de lava em alguns lugares do corpo. Não é coberto de fogo, apenas mostra-se um golem de pedra realmente resistente, contendo no fundo resquícios de lava. Este tem 2,5 metros, e saí de uma porta que é aberta em qualquer lugar da área, após o seu "mestre" fazer movimentos com às mãos que demorem um pouco ( 1 Round ) . É, de fato, lento. Sua força é poderosa, contém bastante força bruta. Pode levar o “mago” em seu ombro, onde não há lava no local. Tem a habilidade singela de deixar o seu corpo em lava, e com sua força pode esmurrar o chão, causando impactos e pode arremessar pedras moderadamente. Só cria um.
(http://www.itchstudios.com/psg/misc4/golem2ember.jpg )
MP: 15 Nível: 1

Status do Golem.

Força: 8
Defesa: 4
Agilidade: 3

HP:50

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Ficou avacalhado o HP ou tá normal?

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em Ter Abr 06 2010, 20:02
Acho que tá bom. A habilidade ficou realmente forte, mas como é a única possibilidade de ofensiva, tá OK. Por mim, tá aceita, espera outro mestre confirmar. Enquanto isso, pode andar aí pela cidade RPG (se bem que tá meio vazia... ._.)

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em Ter Abr 06 2010, 21:24
Esta habilidade foge muito do padrão estabelecido para as demais fichas e habilidades.

A começar ela funciona como se o jogador tivesse dois personagens na mesma ficha, com status, HP e tudo mais. Desta forma com um gasto único de MP, "ganha" 50 HP e aumenta todos os seus pontos de status.
Também complica para fazer os cáculos de danos já que as fómulas que utilizamos não levam em consideração HP e Status de habilidade só a MP e o status do personagem. Teria que ser calculado como se fosse um outro personagem e acho que assim fica muito desproporcional frente as outras ficha.
Outros 'poréns':
Aparecer em qualquer lugar... Muito exagerado, geralmente é junto ao invocador.
Duração... Até acabar o HP também é demais, o seu oponente teria que lutar contra dois adversários.


A Habilidade nas demais fichas trata de um gasto de MP com características especiais como alcance, aplicações, limitações, forma e tempo de invocação, duração, efeitos no adversário, efeitos no ambiente, alteração temporária de alguns postos do personagem ou do adversário, etc.. Talvez fosse melhor algo assim.

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"IATROS”
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em Qua Abr 07 2010, 01:47
Pois é, olhando por esse lado fica complicado mesmo, eu só aceitei (quando eu entrei me disseram que não podia invocações) porque já tinha outra parecida aceita. Essa é um pouco mais forte que a do kazuha, o que seria explicado por ser a única especialidade dele (os stats de combate do persona são bem baixos).
Mas eu recém comecei nisso de mestre, se a Ned diz que não pode/deve...

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em Qua Abr 07 2010, 17:50
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"Marionetes Explosivas.
"Descrição: Pode invocar no máximo em uma rodada três, cada uma consome uma quantia de 6 MP por invocação. Estas são de diferentes aparências e estaturas. São controladas mentalmente pelo mago, estas tem uma quantidade explosiva gigantesca. A explosão de uma marionete um espaço de 10m, uma explosão catastrófica. É uma explosão contudo mágica, englobada com explosão, portanto inteligência é necessária. Além disso, são rápidas e resistentes, mas só duram no máximo 1 turno, não podem se estender.
MP: 6 Nível: 1

"Magia da Névoa.
"Descrição: Habilidade que cria uma névoa escura por uma área gigantesca (raio de 400m) que dura 2 rodadas.
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em Qua Abr 07 2010, 18:13
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"Marionetes Explosivas.
"Descrição: Pode invocar no máximo em uma rodada três, cada uma consome uma quantia de 6 MP por invocação. Estas são de diferentes aparências e estaturas. São controladas mentalmente pelo mago, estas tem uma quantidade explosiva gigantesca. A explosão de uma marionete um espaço de 10m, uma explosão catastrófica. É uma explosão contudo mágica, englobada com explosão, portanto inteligência é necessária. Além disso, são rápidas e resistentes, mas só duram no máximo 1 turno, não podem se estender.
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em Seg Abr 12 2010, 18:55
A skill tá bem mais perto do padrão, eu só sugiro melhorar a maneira como tá descrita, deixando de lado adjetivos desnecessários e dando mais detalhes úteis.
"Marionetes Explosivas.
"Descrição: Pode invocar até três marionetes de cada vez, cada uma consome 6 MP por invocação. Estas são de diferentes aparências e estaturas, variando de (insira aqui tamanhos mínimo e máximo). São controladas mentalmente pelo mago, e explodem (insira aqui as condições para a explosão: pelo próprio controle mental/ao fim do turno/ao contato/etc.). A explosão mágica de uma marionete se expande por 10m² (ou é num círculo com 10m de diâmetro/raio?). Duram no máximo 1 turno, não podendo se estender além disso.
MP: 6 Nível: 1

É só uma sugestão, cabe a ti decidir como descrever a própria habilidade. A resistência e agilidade da magia dependem da INT do mago, não da habilidade em si.

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em Seg Abr 12 2010, 19:16
"Marionetes Explosivas.
"Descrição: Pode invocar até três marionetes de cada vez, cada uma consome 6 MP por invocação. Estas são de diferentes aparências e estaturas, variando de 1m e meio até no máximo 3m. São controladas mentalmente pelo mago, e explodem ao seu comando mental. A explosão mágica de uma marionete se expande por 10m² em um círculo. Duram no máximo 1 turno, não podendo se estender além disso.
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Quero saber se o dano delas vão ser em relação a minha inteligência. D:

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em Seg Abr 12 2010, 20:01
Só mais um detalhe, ao final do turno, o que acontece com as marionetes? Elas explodem independentemente do comando, ficam inativas ou o quê?
Sim, ataques de habilidade dependem da INT do usuário, além do gasto de MP e outras coisas.

Mais detalhes aqui.

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em Seg Abr 12 2010, 21:19
Às marionetes que eu não executar o ato da explosão, simplesmente virarão energia mágia ( MP ) e voltarão para mim. Tipo, se não uso uma, eu vou ganhar 3 de MP. Porém, ela irá desaparecer.

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em Ter Abr 13 2010, 00:45
Olá, mestre atrasado mas antenado, Bem ficha ok e hum acho que a hab pode ser um pouco menos desgastante.

"Marionetes Explosivas.
"Descrição: Pode invocar até três marionetes de cada vez, cada uma consome 4 MP por invocação. Estas são de diferentes aparências e estaturas, variando de 1m e meio até no máximo 3m. São controladas mentalmente pelo mago, e explodem ao seu comando mental. A explosão mágica de uma marionete se expande por um raio de 5m em um círculo. Duram no máximo 2 turnos, não podendo se estender além disso.
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em Ter Abr 13 2010, 17:05
Aceito. Aleluia. Smile

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em Qua Abr 14 2010, 16:20
Desculpa as confusões e bom divertimento! (Y)

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