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Pinguin-Musou
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Sistemas Empty Sistemas

em Seg Jul 05 2010, 20:15
SISTEMAS
Aprendendo o básico.

DINHEIRO
Passa a grana, muleque!

EXPERIENCIA
Mais velho, mais forte!

O sistema de ganho e perda de experiecia será definido pelo mestre e pelo site: http://www.serebii.net/pokedex-rs/
A quantidade de exp. que um pokemon pode ganhar até seu maximo para evoluir é definida pelo professor Oak, que cuidará do desenvolvimento dos seus pokemons.

O dinheiro do mundo Pokémon no RPG é contado em uma unidade diferencial a do jogo: Pk$. Os Pokés(Pk$) são a moeda oficial de troca do RPG e devem ser utilizados na compra de qualquer item e em qualquer tipo de remuneração.
Agora, como adquirir o dinheiro? Simples. O dinheiro, para Coordenadores, Pesquisadores e Treinadores, é adquirido através de recompensas por ajudar NPCs/outros players, ou em batalhas Pokémon quando algum dinheiro é apostado, além de eventos e mini-torneios com os quais o player pode se deparar. Já para o Ranger essa remuneração ocorre através de missão, além de possíveis eventos.
Os Pokés também são a moeda de troca do famoso Mercado Negro, dominado pelos Rockets e organizações maléficas do tipo, onde itens e até mesmo pokémons são vendidos. Mas você não gastaria seu dinheiro num lugar como esse... Gastaria?

FELICIDADE
Faça um Pokémon feliz!

A Felicidade é um requisito básico para um pokémon saudável, além de ser necessária para algumas evoluções. Ela pode ser medida pela sua PokéPatch, dividida em níveis bastante simples.

Infeliz
Triste
Indiferente (ao treinador)
Neutro
Contente
Bem Humorado
Feliz

Sistema de DEX

O nome já diz. Vamos fazer uma DEX.
É mais ou menos assim:

(Alguém começando com Bulbasaur)

001 - Bulbasaur
002 - Ivysaur
003 - ?
004 - ?
005 - ?
006 - Blastoise
[...]

Capturado
Avistados

A DEX será especializada em Kanto e com as adições que virão a se apresentar, do tipo a evolução de Electabuzz, mas não faríamos a National DEX, não há necessidade, só colocamos essa evolução após os 151, com o mesmo número na National, mas não precisando listar todos os Pokémon que estariam do 151º até o número da evolução do Electabuzz.

Exemplo:

151 - Mew
466 - Electivire

Tudo bem simples, para não precisar mudar tanta coisa.
Essa DEX será anexada à ficha do jogador ao confirmar sua participação no jogo.

Sistema de Horário

Pra que serviria?

1 - O sistema de horários tem uma função bem simples: distinguir os Pokémon noturnos dos que vivem de dia.

2 - Dinâmica. O jogo precisa dela. Durante a noite, o treinador pode se perder no caminho ou até mesmo ser surpreendido com um Rocket sagaz.

3 - Realismo. Será interessante ver que o treinador está avançando pelos dias. Antes, o tempo era bem capenga, poucos levavam em conta que um ser humano dorme.

Como funcionaria?

O jogador indica a hora/parte do dia em que ele se encontra. Exemplo:

Situação que o jogador indica o tempo em que se ocorre, sem citar horas.

O dia nascia tranquilamente na Rota 09. Acordei Ivysaur e chamei-o para acompanhar assistir comigo o nascer do dia. Ele adorava aquele espetáculo e eu também. Éramos dois bobões sorrindo para o globo luminoso que ascendia sob as montanhas. [...]

Nessa situação, o Mestre, em sua mestragem, indicaria o horário. Na situação, 6 horas da manhã, talvez 5 seria apropriado (varia com sua imaginação ou senso de tempo).

Num caso contrário, se ele dissesse o horário, você narra baseando numa manhã, tarde ou noite.

ATAQUES
Eles têm a força

Todos sabemos como funcionam os ataques na franquia de jogos Pokémon da poderosa Nintendo. Quatro ataques por monstrinho, mudando os ataques de acordo com a evolução. Para conciliar o RPG um pouco mais com o anime e aumentar a diversidade e as possibilidades para os players, os pokémons do RPG não terão apenas 4 ataques, mas 12.
Como assim 12? Não serão ataques jogados ao vento, há um padrão para isso. Desses 12 ataques, quatro devem ser de um tipo do pokémon, quatro de outro, e os quatro restantes seriam de tipos variados. Ainda não entendeu? Usaremos um Onix de exemplo.

Sistemas 95
Onix #095
Lvl 16
Ataques Rocha:
- Rock Tomb
- Rock Throw
- Sandstorm
- Rock Polish

Ataques Terra:
- Magnitude
- Mud Sport
- Dig
- Sand Tomb

Outros Ataques:
- Flash Cannon
- Tackle
- Bind
- Harden
Item: ---
Sexo: Macho
Abillity: Sturdy
Exp p/ próx lvl: 000/1700

Mas e Pokémons com apenas um tipo? Simples, a divisão ficaria meio a meio. Seis para os ataques do seu tipo, seis para ataques de outros tipos.

Sistemas 120
Staryu #120
Lvl 20
Ataques Água:
- Water Gun
- Water Pulse
- Rain Dance
- Waterfall
- Brine
- Bubles

Outros Ataques:
- Harden
- Camouflage
- Gyro Ball
- Ice Beam
- Thunder Wave
- Thunderbolt
Item: ---
Sexo: -
Abillity: Natural Cure
Exp p/ próx lvl: 000/2100

Os ataques são conseguidos normalmente através da passagem de nível, utilização de TMs/HMs e Move Tutors.

A lista com a classificação de todos os 493 Pokémon está disponível apenas para os Mestres, que são os verdadeiros interessados nisto. Peço que os jogadores usem o bom senso e a calculadora se quiserem saber em que nível se enquadra seu Pokémon, evitando perguntas denescessárias aos Mestres, que estarão muito ocupados modificando as experiências dos Pokémon e implantando o sistema de Natures.

Lembrando que este esquema NÃO alterará, de forma alguma, a experiência recebida após uma batalha. Ele influenciará APENAS no crescimento do Pokémon.

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Sistemas Pinguinz
PENGUIM MUSUME É 10 ^^
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