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Fenris Jack Empty Fenris Jack

em Seg Dez 01 2008, 20:00
Nome: Fenris Jack

Idade: 27

História: Em sua cidade de origem, Fenrisgard, há uma organização secreta composta por 8 anciãos e que comanda por trás dos panos. Sua sede fica nos subterrâneos e é pra lá que eles levam algumas crianças (escolhidas através de rituais divinatórios) para treinar os guerreiros sagrados, os fenriskomnar, guerreiros que trilham o caminho do lobo. Ao final de um longo e árduo treinamento, os alunos mais promissores de cada geração e recebem o nome da criatura louvada ali (Fenris, filho de Loki) e o encargo de deixar os muros da cidade para ver o mundo e, um dia, voltar à terra natal. Ou morrer na desonra. Jack (nascido Þyek Kernowsin) passou pelas provações, sendo um dos poucos, apenas 3, que cumpriram o ritual final em sua "turma".

Personalidade: Assim como o personagem mitológico que lhe dá nome, Fenris é bastante anti-social, mas, uma vez que ele cria laços com alguém ou algo, protegê-lo-á com a própria vida, se necessário. Como um lobo, busca o que quer, dando pouca ou nenhuma importância para o que os outros pensam e dizem. Tende a isolar-se. Uma vez que é um lobo desgarrado de sua alcatéia, considera os outros animais perigosos até que se provem de confiança ou se submetam às suas presas. Como ser anti-social tende a atrapalhar em sua missão, ao menos finge socializar.

Aparência: De estatura médio-alta, Jack usa uma roupa negra com um manto de pele de lobo, com a cabeça de um lobo cinza no ombro esquerdo e um colar de dentes do animal, símbolo dos guerreiros fenriskomnar. Seu manto cobre parte do rosto, mas os olhos azuis e lupinos podem ser vistos através de seus cabelos negros meio longos e desgrenhados. Pode-se ver que seus dentes, quando mostrados, são como os de um lobo. Sua pele é muito branca, quase cinzenta.

Disponibilidade: Principalmente à noite.

Fenris Jack lvl 2 Hab 0
Clã:Huo

HP Max: 120

MP Max: 60

$$ Dinheiro disponivel: 200$

EXP: 144
XpHab: 1
__________S T A T U S__________
Força: 7
Defesa:4
Inteligência:8
Magia: 4
Agilidade: 9
Percepção: 6
____________________________________________________________________
Habilidades Especiais:

-- Evasão
Habilidade que possibilita uma evasão, agi + 2 ajudando a desviar de golpes mais localizados.
MP: 3 Nível: 1

DýrinKik
Usa as Áttasin para manipular a magia negra e concentrá-la ou projetá-la na forma de 1 a 3 lobos com duração limitada, sendo que se dissipam automaticamente caso atinjam ou sejam atingidos. A magia usada é a mesma, independente do número de lobos, mas com mais lobos, a força mágica se dissipa e é necessário se concentrar mais (quanto mais lobos, menos dano cada um causa/é capaz de defender, menos tempo duram, mais demorada é a invocação. Ex.: 1 lobo é invocado instantaneamente e dura até 3 turnos (30 segundos); 2 lobos são invocados em 1s, tem seu ataque dividido e duram 2 turnos (20 segundos); 3 lobos são invocados em 2 s, seu ataque é /3 e sua duração é de 1 turno (10 segundos)).
(Referência: inugamis do Kotarô de Negima: (colocarei uma imagem aqui assim que achar uma decente))
MP: 3 Nivel: 1

Habilidade de Clã: Clã Huo Nível 1.
Capacidade de Invocar "criar" e
ou manipular o fogo num perímetro de até 15 metros. Pode criar e
arremessar fogo sob as mais diversas formas- MP :1 a 4.
Manipular chamas que estiverem no ambiente (apagar, reduzir e intensificar) MP :1.
Incendiar a distância apenas elementos que habitualmente são consumidos pelas chamas, como madeira, tecidos, palha, papel -MP:2.
Ainda não é imune ao fogo.
____________________________________________________________________
Itens
1 poção de mana
1 poção de vida
1 cantil de hidromel
1 corda com gancho
6 Saquinhos de 30g de Pó Purpura
1 Pendulo Hypnotico
____________________________________________________________________
Armas:

Áttasin (Inicial)
Nv: 1 Exp: 1
Armas fixas ao longo dos dois antebraços, têm a forma de ossos humanos e contam com quatro lâminas afiadas de 8cm ao final de cada uma. Feitas de um minério condutor da magia fenriskomnar, não reagem diferentemente com outros tipos de magia. Esse minério só pode ser encontrado em Fenrisgard, e os anciãos são os únicos que conhecem os segredos de sua manipulação. Ele é semelhante ao titânio em peso e resistência e sua cor se assemelha ao grafite.

Status

Força: 2
Defesa:3
Magia:4
Agilidade:3

2 machadinhas de arremesso
____________________________________________________________________
Histórico
__Vitórias __ Derrotas __ Empates__
____ 0________ 0 ________ 0 _____


Última edição por Thomaz em Ter Jul 13 2010, 23:18, editado 14 vez(es) (Razão : Reformulação)

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em Ter Dez 02 2008, 15:08
Olá Thomas.
Não serei eu a aceitar sua ficha mas posso adiantar algumas coisas para agilizar.
Na ficha inicial os itens são iguais para todos, assim como o total de dinheiro, o número de Kunais e Shurikens, etc.. O itens tem que ser assim:


1 Poção de Vida
1 Poção de Mana
10m de corda de aço.


Por esta razão acho que as duas machadinhas também não poderiam ficar.
Após aprovada a sua ficha o que você adquirir em itens e armas (comprando ou em quests) será acrescentado.

Também poderia descrever mais a sua habilidade, para numa luta não gerar dúvidas ao oponente nem ao mestre. Como faz para invocar, se só pensa ou faz algum gesto. Aonde eles aparecem (perto ou longe de você). O alcance deles no caso de um ataque é importante saber qual é o limite. A MP gasta é por cada lobo, se há limite no número de lobos por vez etc...

obs: Desculpe se confundi mais...
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em Ter Dez 02 2008, 15:46
Eu também não serei quem vai aceitar sua ficha, mas complementando o que a Nedjem disse.... eu só ACHO que inicialmente animais não poderão ser invocados (nem como habilidade) mas eu não tenho certeza...
aguarde o post do Etérnal.

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em Ter Dez 02 2008, 16:01
Obrigado pelas sugestões, farei as correções necessárias.
Quanto aos itens, o Lee disse, no tópico de criação: "Os itens que você comprar em alguma das lojas será colocado no espaço abaixo sendo que de começo vc ganhará alguns q são renovaveis, são eles: 1 poção de vida, 1 poção de mana, 10 m de corda de aço, 5 shurikens e 3 kunais, podendo variar de acordo com seu personagem os ultimos 3 itens"
E o Dýrinkik não invoca lobos de verdade, é mais uma manipulação da magia no formato de lobos.

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em Qua Dez 03 2008, 18:50
Bem alterei um pouco de sua habilidade pra melhor entendimento, se concordar esta aceita, alguns itens coloquei "a comprar" bem decidiremos entre nós dois o que será ok.

Ficha Aceita.
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em Qua Dez 03 2008, 18:55
Eu acho que seria bom deixar o tempo, além do nº de turnos, para ações fora da batalha.
Aí os itens a gente vê, ok.

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em Qua Dez 03 2008, 18:57
tdu bem vou deixar em segundos tb então.
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em Qua Dez 03 2008, 19:03
E como a gente decide os itens? aqui, por mp, msn...?

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em Qua Dez 10 2008, 19:23
Ficha aceita.
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em Ter Jul 13 2010, 23:18
Adicionei a Percepção à ficha.

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em Ter Jul 13 2010, 23:21
Tudo correto.

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Eu boto uma imagem aqui quando os Hosts n fuderem com a qualidade delas.

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