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Entre o bem e o mal! Empty Entre o bem e o mal!

em Ter Jul 21 2009, 03:02
Escolha entre o bem e o mal!


Os jogadores a partir de agora terão suas atitudes julgadas e dependendo de como se sair em lutas ou quests, ganhará pontos em bondade ou em maldade. Se durante sua jornada RPG seu personagem se comportar bem, salvando pessoas, e tendo honra nas lutas, ganhará pontos em bondade. Terá que agir como tal e ganhará benefícios próprios por isso.

Agora se seu personagem se comportar mal, extorquindo ou torturando pessoas em busca de informações, lutando de forma trapaceira e até roubando casas ou personagens durante quests, ganhará pontos em maldade e também terá que agir como um personagem malvado. Também haverá benefícios para os personagens que seguirem por esse caminho.

Os mestres deverão estar atentos para todas as atitudes e deverão proporcionar tais situações. Muitas vezes situações onde o personagem escolherá se irá querer fazer algo bom ou ruim para conseguir tal coisa. O medidor de caráter ficará na ficha, a cada boa ação ganhará +1 e a cada má ação ganhará -1.

- Good!
Os personagens que seguirem o caminho do bem serão bem recebidos em cidades, ganharão informações facilmente das pessoas e receberão gentilezas em troca. Quem sabe até consigam descontos nas lojas da cidade RPG. Em compensação poderá ser enganado e mandado para um lugar mais longe ou terá que salvar alguma donzela em perigo por exemplo. A medida que ganhará experiência poderá escolher entre os seguintes benefícios:
- Em construção-

- Evil!
Os personagens que seguirem o caminho do mal serão mal vistos por todos e terá dificuldade em fazer amizades. Poderão roubar, matar, extorquir e torturar pessoas em busca de informações. A medida que ganhará experiência poderá escolher entre os seguintes benefícios:
- Em construção-

- - -
Antes de tornar oficial e em vigor (mover para regras e tal), gostaria de ouvir sugestões de todos sobre essa nova atração do RPG. Por exemplo sobre os benefícios que ainda não estou certo. Pensei em colocar armas, poções de força e habilidades más para o caminho do mal e equipamentos de defesa, poções de cura e habilidades boas para o caminho do bem. O que acham?
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em Ter Jul 21 2009, 19:37
pontos de bondade cancelariam pontos de maldade e vice verça, os os dois evoluiriram??
um caminho neutro, traria algum beneficio/maleficui tambem?
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em Ter Jul 21 2009, 19:58
Hhahahahahahahahaha éssa não foi sua melhor pergunta 7, mas se tenho de escolher escolheria o bem, porque alias eu sou um anjo!!!! NÉ^^

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Entre o bem e o mal! Empty Re: Entre o bem e o mal!

em Ter Jul 21 2009, 23:02
Ainda não pensei no caso de alguém neutro. Agora tem duas possibilidades, ou evoluem separadamente ou juntos. Exemplo, se o cara tem -10 e faz uma bondade vai para -9. Isso vai levar o cara a querer fazer só maldade. Agora se for separados eu acho melhor pois ninguém ficará preso apenas a uma opção. Também seria melhor para quem quiser ser neutro. +10/0 e 0/-010 seriam equivalentes a +5/-5.

E Snow, você poderia ser um dark angel ué.
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em Qua Jul 22 2009, 00:19
no caso dos dois paralelos, o que tivesse mais contadores seria o que prevaleceria certo?
boa a ideia o//
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em Qua Jul 22 2009, 00:58
Ahan, mas o que eu queria mesmo era sugestões de como beneficiar cada um :X
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Entre o bem e o mal! Empty Re: Entre o bem e o mal!

em Qua Jul 22 2009, 02:04
acho que isso simplesmente seria o jeito do personagem, não tem como preestabelecer coisas pra isso, bem algumas coisas que foram ditas, como ser bem recebido e talz, isso seria fama.

talvez se separássemos habs basicas, tipos de treinamento e coisas assim em bem e mal daria pra diferenciar e beneficiar os dois lados.

Um cara neutro poderia participar dos dois mas por alguma caracteristica, exemplo, o cara mata seus oponentes então é um lado Mal mas o cara trata bem a "todos" então ele não poderia participar de um clã do bem que não mata e poderia participar de um grupo do mal que é especialista matar.
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em Qua Jul 22 2009, 02:14
O mesmo também para quests em grupo e equipes, personagens com tendências para o mal só devem se envolver com os mesmos e vice-versa.
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em Qua Jul 22 2009, 02:26
personagens do mal teria fama com arruaceiros, bandidos e talz e do bem com a comunidade, ja os neutros seriam caçadores de informações pois não teriam contatos pré estabelecidos, talvez mercadores e afins.
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em Qua Jul 22 2009, 22:03
podia ter aquele lance de sessão
o quesito com mais pontos(bad ou good) permite o usuario entrar em seções restrista a ele, pra conseguir armamentos, itens e etc
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em Qui Jul 23 2009, 21:37
Pode facilitar ações numa Quest. Se for fazer algo mau e tiver muitos pontos de maldade mais chance de sucesso. Se for fazer algo bom e tiver muitos pontos de bondade terá mais chance de sucesso. Como se fosse Know-How em bondade ou maldade quanto mais prática mais fácil fica.

Aliás, o personagem ser assim meio 'pervert', isso dá pontos no bem ou no mal.

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em Qui Jul 23 2009, 21:58
Nedjem escreveu:Aliás, o personagem ser assim meio 'pervert', isso dá pontos no bem ou no mal.
Acredito que mal...

Então implementaremos isso depois do torneio, mas precisamos ver bem direito os benefícios. Se déssemos a escolha logo na criação da ficha, poderíamos dividir as habilidades básicas entre boas e más.
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em Sab Jul 25 2009, 17:24
Isso é um elemento a mais em interatividade, eu gostei bastante.
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em Sab Jul 25 2009, 18:49
Seriam dados os pontos de maldade e Bondade na parte de Personalidade, non?
Esses pontos podem aumentar a personalidade do personagem, porexemplo, Pervetido, os pontos de maldade aumentam a perversão dele, assim ele tem mais chance com as mulheres, mas pode ser facilmente engando por elas.
Esse seria o lado social. No lado de combate, com bom pontos de maldade, pode ter mais chance de fazer coisas mais violentas (Cortar mãos, braços, chutes em lugares que doem Rolling Eyes)

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em Sab Jul 25 2009, 19:33
((-Ice-)) escreveu:chutes em lugares que doem Rolling Eyes
Não da idéia ice.. não da idéia.
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em Dom Jul 26 2009, 17:19
Ei gente vamos fazer assim, se alguem fizer algo de bom ganha pontos de bondade e quando eles chegarem a 10 virarão do bem, e vice-versa!!

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em Seg Jul 27 2009, 21:33
Concordo com neutralidade como opção, acho que deve-se pôr o valor inicial na ficha do personagem. A diferença entre os dois pode ser usada para definir/mensurar a dificuldade de fazer algo que vá contra sua tendência (ou a facilidade com algo a favor da mesma). No caso da neutralidade, não receberia bônus nem penalidades, e se manteria com uma diferença menor que um valor definido. Por exemplo, se a diferença for maior que 5, +10/-4, digamos, o personagem estaria num dia bom, não poderia usar os benefícios restritos aos maus, mas se sentiria estranho, podendo acarretar numa penalidade anti-bem "Bah, por que eu vou ajudar a velhinha? Estou bonzinho demais hoje, acho que vou chutar um cachorro ou coisa assim."

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em Qui Jul 30 2009, 16:22
pessoas boas normalmente tem muitos amigos. Acho quye uma vantagem que leas poderiam ter seria suporte de npcs ou outros jogadores memso durante lutas ou quest
**veja bem, suporte n é necessariamente ajudar a dar porrada. As vezes só o fato de fornecer dinheiros, itens, ou realizar defesas ja é considerado suporte
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em Qui Jul 30 2009, 16:40
Acho que a parte mais difícil será balancear as duas opções (o 3 no caso dos neutros).
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em Qui Set 03 2009, 15:09
Caso esse negocio ande mesmo eu sugiro que abram lugares que somente pessoas do bem e pessoas do mal possam ir na cidade e tambem armas e accessorios unicos obtidos por meio de eventos que exijam um nivel de maldade ou bondade, e alias um personagem de seja neutro tem que ficar no Zero na minha opniao pois ele nao receberia beneficios nem malificios de ambos os lados.pq no caso o neutro seria o mais foda de todos.alem disso o nivel de bondade e maldade seria melhor se fosse tipo uma "fama" q o persona adquiriu pois existem caras Extra maus que conseguem se fingir de bonzinhos e ser mal nao significa ser mal humorado,e nem ser bom significa ser bem humorado,pois lembrem-se que ser cinico e falso tambem faz parte de ser mal e as vezes se o persona nao eh bem humorado e eh bonzinho ele pode ser meio "Eustacio" por ele nao conseguiria esconder isso.
alem disso tenho umas ideias para ambos os lados:

Bonzinhos:
Pureza de coraçao:incapezes de enganar as pessoas,porem eles poder ser dificil de enganar dependendo do nivel de maldade ou bondade dos outros(resumindo quanto + bondade o persona tem fica mais dificil de ele enganar os outros por causa da propria conciencia porem ele duvidara das pessoas que tem um nivel de maldade alta.mas dependendo do argumento do persona ele conseguira enganar o outro)
Espirito Forte(Saint Seiya):como em varios animes sendo o mais famoso o Seiya os bonzinhos poderiam conseguir se levantar mesmo com danos enormes em situaçoes criticas,tipo se a vida de alguem importante estivesse em risco ou se o destino de varias outras pessoas estivesse ameacado

Caras Maus:

Os caras maus poderiam ganhar adicionais em levar os outros na labia mas caso isso nao funcionasse ele poderiam apelar e partir pra ignorancia intimidando a vitima causando hematomas em NPC's indefesos alem de serem manipuladores e trapaceiros,por isso os caras maus poderiam trilhar um caminho mais facil para conseguir magias antes consideradas proibidas e itens amaldicoados alem disso eles deveriam ter uma loja separada dos bonzinhos eles podiam ter tipo um mercado negro,alem de sua reputaçao os forcar a ter um tipo de esconderijo secreto e passar a se esconder nas ruas para nao serem abordados pelos mocinhos,e os caras maus tambem poderiam ser os unicos a fazerem Rituais negros e coisas do tipo.

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Eu boto uma imagem aqui quando os Hosts n fuderem com a qualidade delas.

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em Ter Set 15 2009, 13:04
Nice idea! pessoas, estou voltando das mias "férias" de desanimo, então bola pra frente.

Senryuu disse coisas legais, vamos por no papel ai uns 3 niveis de mal e 3 de bom.

-30 < -20 < -10 <-7 < 0 > +7 > +10 > +20 > +30

Então entre -7 e +7 o cara é neutro, pensemos no que colocar a neutros.

Entre -7 e -30 o cara é mal.
"> -7 menino mal > -10 do Mal < -20 > Coração Gelado XD < -30 Dark"

Entre +7 e +30 o cara é bom.
"> +7 menino bom > +10 do bem < +20 > menino prendado XD < +30 Anjo"

Agora só decidir as bonimalificações.
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