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Data de inscrição : 22/10/2008
Habilidades Básicas
25/11/2008, 18:46
Cada personagem tem direito a escolher uma destas habilidades para adicionar a sua ficha inicial. Quando o jogador tiver a experiência suficiente poderá evoluí-las como bem quiser.
Tipos
Magia
Efeito
Mistura
Bruta
Atenção: Está lista pode ser alterada a qualquer momento, adicionando novas ou removendo. Caso você tenha alguma sugestão mande PM para algum mestre. Se for aceita pelos mestres você ganhará uma recompensa.
Tipos
Magia
Efeito
Mistura
Bruta
-- Brute Force
Habilidade que consiste em concentrar toda a força do corpo em um soco forte.
MP: 2
-- Clone
Habilidade que consiste em criar um clone seu para enganar o adversário. Ao receber qualquer dano o clone se desfaz. Ele também não pode atacar.
MP: 2
-- Evazão
Habilidade que possibilita uma evazão, agi + 2 ajudando a desviar de golpes mais localizados.
MP: 3
-- Air Kick
Habilidade onde o personagem da um salto para trás e em seguida um chute potente no oponente o surpreendendo.
MP: 2
-- Hands of Defense
Habilidade onde se concentra a energia do corpo nas mãos durante um turno onde se usa as mãos para defesa.
MP: 2
-- Ataque Fantasma
Habilidade onde se lança uma kunai ou shuriken junto com uma ilusão da arma para enganar o oponente.
MP: 2
-- Over Jump
Habilidade onde o personagem concentra sua força mais agi e assim consegue dar um grande salto "10m de altura".
MP: 2
-- Light Flash
Habilidade onde a mão provoca um flash de luz iluminando o local. Não causa mal ao adversário mas é muito útil em quests.
MP: 1
-- Explosive Ace
Cria-se na palma da mão uma carta de baralho preta ou vermelho explosiva. Vermelha explode ao tocar qualquer coisa, preta explode ao se estalar os dedos.
MP: 3
-- Tiger Claws
Habilidade que faz crescer as unhas das mãos as transformando em garras. Dura dois turnos.
MP: 2
-- Soco Sônico
Habilidade onde se dar soco no ar, gerando uma pressão de impacto ou corte que vai ao encontro do adversário.
MP: 3
-- Green Gosm
Da boca atirasse uma gosma no adversário que pode prende-lo pelo pé ou braço dificultando sua locomoção durante o turno.
MP: 2
-- Cordão de Energia
Cria um cordão (1m) de energia para usos diverso.
MP: 1 por metro
-- Corpo de areia
Habilidade que permite ao usuário trocar seu corpo instantaneamente por um de areia aparecendo sempre a 20m de distancia. Está habilidade exige concentração.
MP: 4
-- Escudo de vida
Habilidade que consiste em concentrar toda a força em uma grande defesa.(esse habilidade coloca defesa mágica em uso)
Um escudo se forma sobre seu corpo como uma segunda pele e ele repulsa o dano quando seu poder é mais forte que o ataque (DEF + MAG + 50% AGI+ MP)
MP: 4
-- Bomba Ninja
Habilidade que permite cuspir uma bolinha que estoura em fumaça negra.
MP: 2
-- Casulo
Habilidade que faz com que um casulo gosmento de 100 de hp cresça e o envolva por 3 rodadas curando sua feridas e restaurando 5 de hp e mp, mas durante esses 3 turnos vc fica em coma "def e defM do casulo é igual a do usuario.
MP: 5
-- Canção da Magia
Uma rodada é perdida pra usar essa habilidade que consiste em concentrar toda a força mágica em um ataque.
Adiciona dano mágico a qualquer golpe ou técnica e Atk mag +3.
MP:4
-- Magia da névoa
Habilidade que cria uma névoa escura por uma área gigantesca (raio de 400m) que dura 2 rodadas.
MP: 4
-- Greed power
Habilidade de armazenar energia em alguma parte do corpo, para utiliza-la para aumentar seu ataque ou defesa por um turno.
MP: 3
Olhar Sombrio
Consiste em um olhar, que se bem sucedido, pode colocar o oponente em status de choque por alguns segundos.
MP: 3
Telecinesia
Capacidade de mover pequenos objetos com a mente.
MP: 2
Marca explosiva
Uma habilidade, onde o usuario faz uma marca de energia, e ao ter contato com energia diferente essa marca Explodi, raio de sensor 2m.
MP max: 3
Lâmina Imaterial
Poder que transforma qualquer lâmina em uma lâmina de luz indestrutível, caso a lâmina seja mágica adiciona AtkM +3.
MP: 2
Espírito do Bêbado
Com um gole de sakê, o lutador fica bêbado e passa a movimentar-se de forma cambaleante, com agilidade aumentada ele ganha mais facilidade para desviar dos golpes, porém sua precisão diminui. Dura 2 turnos Agi + 4 Eva +2 atk -2 def -2.
MP: 4
Intuição
Usando essa habilidade, o jogador aumenta suas possibilidades quando é necessário o uso da sorte. Como abrir portas, descobrir quem é o clone verdadeiro...
MP: 3
Aracne
Habilidade que cria microscópicos ganchos nas mãos e pés possibilitando andar nas paredes e teto.
MP: 3 "5 rodadas"
Atenção: Está lista pode ser alterada a qualquer momento, adicionando novas ou removendo. Caso você tenha alguma sugestão mande PM para algum mestre. Se for aceita pelos mestres você ganhará uma recompensa.
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