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Thomaz
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Totens e poções Empty Totens e poções

em Sab Jul 17 2010, 02:53
Um casal de jovens ruivos atende nessa loja. Suas roupas são mais finas que o normal, mas não chegam a ser luxuosas. Ele usa uma camisa bordô com calça preta e ela, um vestido vermelho com detalhes pretos.
As paredes da esquerda e da direita são tomadas por prateleiras, a da esquerda está cheia de pequenas esculturas coloridas, a maioria de animais, enquanto a da direita conta com uma coleção enorme de garrafinhas, vasilhas e potes variados. Cada prateleira termina em uma bancada com os instrumentos adequados para entalhar madeira e pedra (à esquerda) e para macerar, misturar e destilar(à direita).
-Olá, eu sou Firte
-E eu sou Finfte
-Nós vendemos totens... *faz um gesto mostrando a prateleira com a esculturas*
-...e poções. *faz como Firte, mas com a prateleira dos vasilhames
-E então...
-...em que podemos ajudá-lo(a)?

--------------------------------- Poções Mágicas ---------------------------------
-Eu cuido das poções. Poções são misturas de certos elementos que, combinados da maneira certa, usam os poderes naturais de minerais, vegetais e animais para obter efeitos fantásticos. Elas podem curar, fortalecer e proteger, mas tome cuidado para não exagerar... Se precisar de uma poção diferente, fale comigo.
Spoiler:
(As poções têm limite de 4 usos por luta [ou por dia, em quests]. Usar uma poção além do limite tem uma chance em duas de debilitar o usuário [-1 em todas as características e HP máx fica reduzido à metade até ser tratado. Forçar vômito retorna o HP máx a 75% do normal] e uma em duas de não ser efetiva. O mestre deve jogar cara ou coroa duas vezes, coroa na primeira significa debilitação e na segunda significa inefetividade. Usar duas poções além do limite tem uma chance em duas de debilitação severa [-2 em tudo, HP máx fica reduzido a 25% do normal, vômito deixa o usuário com seu HPmáx pela metade] e uma em duas de deixar o usuário inconsciente. Coroa na primeira jogada significa debilitação severa, cara significa debilitação normal. Coroa na segunda significa inefetividade da poção e inconsciência. Usar três poções além do limite [além de ser uma bobagem sem tamanho] deixa o usuário envenenado [-1 HP por turno], inconsciente, com -3 em tudo e seu HP máx reduzido a 10%. Se alguém induzir o vômito nele, a perda de HP cessa, mas apenas tratamento médico vai curá-lo.)
Antes de comprar qualquer poção, leia o spoiler

-Ataque
Um tônico de sabor apimentado que dá 5 pontos de status para distribuir em FOR e AGI, mas apenas por dois turnos.
$ 63

-Defesa
Um tônico de sabor ácido que dá 5 pontos de status para distribuir em RES e PER, mas apenas por dois turnos.
$ 63

-Espirito
Um tônico de sabor adoçicado que dá 5 pontos de status para distribuir em INT e MAG, mas apenas por dois turnos.
$ 63

-Antídoto
Essa poção de sabor adstringente ajuda o corpo a resistir aos efeitos colaterais de poções. Aumenta o limite de poções do usuário para 5 por luta (ou dia). Tomar mais de uma não aumenta o limite além disso, apenas desperdiça antídoto.
$ 60

-Erva de cura
Uma pasta de ervas que cura feridas, estancando sangue e cicatrizando ferimentos rapidamente. Um punhado basta para quase qualquer ferimento. Se ingerida, essa erva bastante amarga cura 10 HP e 10 MP. Se ingerir dois punhados, cura 15 HP, 15 MP e dá RES +2 por 2 turnos. O gosto impede que se ingira mais do que dois punhados por luta (ou dia, em quests).
$ 45 por saquinho contendo 1 punhado, pode-se carregar até 5 saquinhos


-------------------------Totens mágicos -------------------
-Eu cuido dos totens. Enquanto a magia da minha irmã aqui lida com vegetais, animais e minerais, o poder dos meus totens vêm dos espíritos da natureza contidos em pequenos amuletos. Você pode invocá-los para lançar a força desses espíritos contra seus inimigos, mas eles são muito ciumentos, então só pode carregar um deles de cada vez. Totens de madeira são meio frágeis, então só dá pra usar umas quatro vezes, mas eu também faço totens de pedra, bem mais resistentes (e caros). Os totens podem ser do formato que você quiser, mas as cores são fixas para não evitar confusão. Se quiser um totem diferente, é só falar comigo que a gente negocia.

-Totem espiritual: Este totem é uma imitação dos totens animais concedidos a alguns nativos Fenrisgardianos. Eles têm a forma de um animal e não são coloridos como os outros. Uma vez por dia (ou por luta), pode-se usar o totem (gastando um turno ou pagando 10 MP para ter efeito imediato) para obter um dos seguintes: ganhar 1 pt temporário (até o fim da luta ou do dia) em uma característica OU recuperar 5 PVs. Cada totem espiritual é capaz de apenas UMA dessas coisas.
Preço: $ 70 | Limite de vezes de uso: 4 | 5 MP usando um turno inteiro ou 10 MP para efeito imediato

-Terremoto
Gera uma distorção sísmica no solo numa área circular de 5m de raio, desequilibrando qualquer um (exceto o conjurador) que esteja em contato com o chão nesta área por um turno e causando dano inversamente proporcional à distância do epicentro. Os efeitos podem ser sentidos a uma distância maior (dependendo do ambiente, a critério do mestre), porém sem os efeitos supracitados. Pode danificar estruturas fixas (paredes, colunas, etc.) na área de efeito. Exige que se toque o solo com uma das mãos, o conjurador deve ficar parado para não sofrer os efeitos.
Preço: $ 90 | Limite de vezes de uso: 4
Hab.: $ 1200 | MP: 4

-Esfera Elétrica
Gera um campo elétrico esférico de 5m de raio, dificultando os movimentos de qualquer um (exceto o conjurador) na área por um turno e causando dano inversamente proporcional à distância do conjurador. Pode afetar o ambiente (e aqueles dentro dele) diferentemente dependendo da presença de condutores ou isolantes elétricos. Exige que o conjurador encoste os punhos fechados, e o mesmo deve ficar parado para não sofrer os efeitos.
Preço: $ 90 | Limite de vezes de uso: 4
Hab.: $ 1200 | MP: 4

-Ciclone
Gera um vento circular fortíssimo numa área de 5m de raio em torno do conjurador por um turno, arrastando qualquer um (e qualquer coisa) que não esteja devidamente preso e causando dano inversamente proporcional à distância do olho do ciclone (dentro desta área de 0,5m de raio, não se sofre os efeitos da magia). O vento pode ser sentido além da área suprecitada, mas sem estes efeitos Exige que o conjurador mantenha seus braços levantados, o mesmo deve ficar dentro do "olho" para não sofrer os efeitos.
Preço: $ 90 | Limite de vezes de uso: 4
Hab.: $ 1200 | MP: 4

-Fogo e Enxofre
Gera uma chuva de bolas de fogo que surgem a 5m de altura e caem numa área de 5m de raio em torno do conjurador, queimando o que houver na área. O calor atinge uma área maior, mas sem os efeitos supracitados. Pode atear fogo a coisas na área afetada, queimar, derreter, etc. Exige que o conjurador mantenha um punho fechado levantado, deve permanecer parado para não sofrer os efeitos.
Preço: $ 90 | Limite de vezes de uso: 4
Hab.: $ 1200 | MP: 4

-Maremoto
Gera uma torrente de água que se espalha a partir do conjurador, arrastando para longe a até 5m de raio e causando dano inversamente proporcional à distância do conjurador nessa área. Pode deixar o ambiente molhado além disso, tornando o chão escorregadio, apagando fogo, etc. Exige que o conjurador mantenha as palmas das mãos unidas, ele não deve se mover para não sofrer os efeitos.
Preço: $ 90 | Limite de vezes de uso: 4
Hab.: $ 1200 | MP: 4

-Geleira
Gera um frio glacial numa área de 5m de raio em torno do conjurador, congelando (paralisa e dá +5 DEF por um turno, dependendo da FOR e da distância do conjurador, o alvo pode se libertar, sofrendo apenas de lentidão temporária) e causando dano inversamente proporcional à distância do conjurador. O frio atinge uma área maior, mas sem os efeitos supracitados. Pode congelar parte do ambiente, deixando o chão escorregadio, solidificando líquidos, etc. Exige que o conjurador fique com as mãos na posição "execução aurora" (se não sabe o que é, vá assistir/ler CdZ), o mesmo deve se manter parado para não sofrer os efeitos.
Preço: $ 90 | Limite de vezes de uso: 4
Hab.: $ 1200 | MP: 4

-Darkness Descending

Gera trevas que se espalham a partir do conjurador numa área de 5m de raio, cegando (por 1 a 5 turnos, dependendo da distância da origem) e causando dano inversamente proporcional à distância do conjurador. Pode invocar, a critério do mestre ou de um lançamento aleatório, um diabrete que ataca quem for mais baixo. Exige que o conjurador mantenha uma pose "Don Kanonji" (Bwahahahaha!!!, se não sabe o que é, vá assistir/ler Bleach), o mesmo deve se manter parado para não sofrer os efeitos.
Preço: $ 90 | Limite de vezes de uso: 4
Hab.: $ 1200 | MP: 4

-Blinding Brightness,
Gera uma luz brilhante que se espalha a partir do conjurador numa área de 5m de raio, cegando (por 1 a 5 turnos, dependendo da distância da origem) e causando dano inversamente proporcional à distância do conjurador . Pode invocar, a critério do mestre ou de um lançamento aleatório, um anjinho que ataca quem for mais alto. Exige que o conjurador mantenha uma pose "Tayoken" (se não sabe o que é, vá assistir/ler DBZ), o mesmo deve se manter parado para não sofrer os efeitos.
Preço: $ 90 | Limite de vezes de uso: 4
Hab.: $ 1200 | MP: 4

Uma seção da prateleira é cheia de estrelas de quatro pontas multicoloridas
-Ah, esses são especiais. Vê como cada ponta é de uma cor? Esses totens podem invocar quatro elementos diferentes, um vez cada...

Estrela multielementar
Adquire um uso de cada um de 4 elementos, deve-se especificar quais. Ex.: Estrela TMCF (Terremoto, Maremoto, Ciclone e Fogo e Enxofre)
Não pode ser comprado como habilidade.
Preço: 140$ | Limite de uso: 1/elemento | MP: 5

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Fenris Totens e poções 2hedg82Totens e poções Whip_by_grocioSilfr (Imagem provisória)
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