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Dungeons & Dragons Online

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17/10/2009, 22:42
Dungeons & Dragons é o nome responsável pelo surgimento do gênero RPG (role playing game), em que você interpreta os personagens que cria. Desde que foi criado, o Dungeons & Dragons já teve inúmeros livros e manuais publicados, bem como um programa para criar personagens, que está disponível para download no Baixaki (só para citar alguns exemplos). O sucesso de Dungeons & Dragons é indiscutível, e agora, a legião de fissurados na série poderá jogar online este pioneiro do gênero RPG.

O sucesso do World of Warcraft é estrondoso, mas agora ele está ameaçado pelo consagrado Dungeons & Dragons, que ganhou um MMORPG, com a grande vantagem de ser gratuito, além de carregar o nome que está na ponta da língua de qualquer RPGista experiente. Se você gosta de RPG, é fã de Dungeons & Dragons, ou mesmo se é um novato, em busca de novas aventuras, pode ter a certeza de que o Dungeon & Dragons Online (ou DDO) manterá você grudado na cadeira por horas a fio.

Raças, Classes e “Paths”

Como no sistema dos RPGs, você poderá escolher entre várias raças e classes. Cada raça possui uma maior habilidade nata para certos tipos de classe e, portanto, deve-se prestar muita atenção na combinação raça-classe para não perder benefícios importantes.

É importante frisar que se você já possui um bom conhecimento do funcionamento do RPG Dungeons & Dragons, seu entendimento do DDO já é pré-existente. Ou seja, você já conhece a maior parte do funcionamento do MMORPG se já conhecer o RPG.

Classes:

Bard:Usando magias, habilidades e poderosas canções mágicas, Bards são os personagens de apoio final, simultaneamente, reforçar a amigos e inimigos enfraquecendo.

Barbarian:Bárbaros possuem uma força incrível e poder ofensivo. Eles não são tão bem blindados como combatentes, mas eles podem absorver danos e entrar em uma fúria de batalha para esmagar seus inimigos.

Cleric:Usuários de magia Divina e curandeiros, clérigos são especialistas em curar doenças e curar aliados, mas também têm a capacidade de explodir inimigos com seu poder divino.

Fighter:Fighters também são capazes de usar mais armas, armaduras e escudos do que qualquer outra classe. Eles freqüentemente foco a formação de um conjunto específico de artes e se tornar donos do seu próprio personalizado estilos de luta. Um lutador pode ter sucesso na batalha de muitas maneiras diferentes.

Monk:Monges usar uma energia chamada ki para executar técnicas surpreendentes na batalha. Eles usam essa energia vital para lançar combinações de ataques poderosas.Normalmente lutam sem armas e armaduras, eles podem ajudar aliados ou destruir os inimigos, mas levam mais tempo para dominar do que as outras classes melee

Paladin:Paladins são extremamente resistentes e têm um bom equilíbrio de habilidades defensivas e ofensivas à sua disposição. Através de sua devoção e pureza, paladinos ganham muitas habilidades especiais.

Ranger:Rangers são combatentes extremamente versátil que podem atuar como olheiros, empunhar duas armas ao mesmo tempo, e ser letal com um arco.

Rogue:Rogues usam stealth e uma variedade de técnicas magistrais para desarmar armadilhas e destravar as portas. Furtivo e malicioso,rogues se orgulham em sua habilidade.

Sorcerer:Sorcerers nascem com a capacidade de usar magia poderosa. Sorcerers obtem mais pontos de magia que qualquer outra classe, e podem ganhar pontos de bônus de magia de itens mágicos especiais.
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17/10/2009, 22:42
Wizard:Wizards podem aprender uma variedade enorme de feitiços e pode afinar este arsenal para se adequar à tarefa à mão. Eles podem ajudar o grupo, convocar os aliados, ou destruir os adversários com o poder dos elementos.

Raças:

Warforged:Warforged são criaturas resistentes de vida da madeira e de metal e são imunes a muitos perigos que rondam as outras raças. Eles têm menos capacidade de sabedoria, no entanto, e sendo tão diferentes, que muitas vezes têm dificuldade em se conectar com as outras raças. Warforged começam suas vidas na criação surpreendente de forjas construídas pelos engenheiros mais qualificados. Eles não estão completament iguais aos outros seres vivos, mas estão longe de serem construções robóticas. Originalmente construído para a batalha, o Warforged estão agora a adaptar à vida em sociedade normal.

Warforged iniciam com alta Constituição baixa sabedoria e carisma. Eles são naturalmente imunes a efeitos incluindo veneno, doenças e paralisia, e eles podem ser curados pelo Wizard ou pelo feitiço de reparação dos sorcerers. Eles recebem a cura significativamente menor de curar feitiços.

Drow:Elfos Drow são semelhantes aos outros elfos, mas em média têm maior inteligência e carisma. Eles também têm uma resistência à magia inata que os torna mais difíceis de bater por muitos feitiços inimigo. Drow são os primos dos elfos escuros, e como seus primos que têm uma longa história. Enquanto muitos vivem no subsolo no mato longe da civilização e perseguem suas próprias agendas, algumas Drow surgiram para unir a sociedade dos aventureiros e misturar com as outras raças.

Drow começar com uma maior agilidade, inteligência e carisma, e têm uma menor constituição. Eles têm uma resistência à magia inata que os protegem de muitas magias inimigas e recebem um bônus para Vontade contra a magia. Em contrapartida, eles têm pontos de vida um pouco menor, devido à menor constituição.
12 out (5 dias atrás) excluir
Fernando
Dwarf:Anões são muito resistentes e robustas, naturalmente resistente a muitas formas de magia, e estável em seus pés. No entanto, eles não são tão carismáticas como a maioria das outras raças. Os anões são um povo orgulhoso de que muitas vezes moram em cavernas massivas e fortalezas de pedra, lavradas em linha reta de suas cadeias de montanhas ancestrais. As outras raças, muitas vezes os consideram materialistas, mas anões diriam que apenas apreciam um bom artesanato, mesmo que seja em alvenaria, jóias e armas.

Anões começam com maior constituição e menor carisma. Sua força reside na sua resistência ao veneno e feitiços de muitos inimigos, recebendo vários bônus quando luta contra certos tipos de criaturas, e sendo mais difícil de viagem ou knockdown do que outras raças.

Halfling:Halflings são muito ágeis, mas são pequenos e não tão fortes como as outras raças. Eles são naturalmente bons em esconder e atirar usando armas e são um pouco mais sortudos do que as outras raças. Halflings são um povo diminuto com grande espírito e tenacidade, e elas são muito adaptáveis e aprenderam a usar sua pequena dimensão como uma grande vantagem, muitas vezes superando enormes obstáculos de formas engenhosas.

Halflings iniciam com maior agilidade e menor força. Seus pontos fortes são um bônus de sorte a guarda, um bônus de ataque e defesa, devido ao tamanho pequeno, bônus para pular e mover-se silenciosamente habilidades e bônus quando usando armas acionada. No entanto, sua pequena dimensão lhes dá menos força
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17/10/2009, 22:44
Elf:Elfos são muito ágeis, têm sentidos aguçados e uma resistência aos avanços, mas são menos resistentes do que as outras raças. Eles têm uma cultura muito antiga e refinado, e a maioria dos elfos aprender sobre as realizações dos seus antepassados e são ensinados a apreciar de onde eles vieram. A maioria está em sintonia com a natureza, muitas vezes habitando em lares tranquilos em florestas rica em árvores.

Elfos começam com uma maior agilidade e menor constituição. Seus pontos fortes são a sua resistência a magias e aos avanços inimigos, e sentidos aguçados que lhes permitem localizar armadilhas escondidas, portas e inimigos escondidos melhor do que outras raças. Sua fraqueza é ter pontos de vida um pouco menos, devido à menor constituição.

Human:
Versatilidade é a maior força dos humanos, e eles podem fazer bem em qualquer uma das classes. Eles são os mais adaptáveis de todas as raças e vivem em todos os tipos de ambientes. Apesar de ser considerada curta por outras raças, os humanos têm mais ambição e unidade que a maioria, e com o trabalho, eles podem alcançar o sucesso em tudo o que definir suas mentes.

Os seres humanos começam com um talento adicional e, em média, são capazes de aprender mais do que quaisquer outras raças como subir de nível. Sua força é sua versatilidade e maior capacidade de aprender, e eles não têm pontos fracos.

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Vamos jogar o//

OFF:Desculpem pelo triple post,mas é porque é bem longo,dando uma melhorada no tópico do Darkness
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27/10/2009, 00:04
Parece bem interessante... Acho que vou conferir!
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27/10/2009, 14:41
ahhhh me lembro de quando eu jogava Dungeons & Dragons de tabuleiro =w=
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28/10/2009, 14:17
Eu estou jogando ainda DDO^^

Mas só de vez enquando.
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30/10/2009, 16:51
Baixando, mas já brochei quando disseram que se baseia bastante nas regras do de tabuleiro e eu não entendo bulhufas disso =O
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30/10/2009, 17:33
Cara, que bom que alguem fez um tópico sobre dugeons & dragons, eu adoluuuuuuuuuuuuu esse rpg!!! É o mais legal e o mais dificil!
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8/11/2009, 15:39
O Agá eu também não entendo nada,mas mesmo assim,da para jogar bem
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9/11/2009, 18:04
Gostei DEMAIS do jogo..

Claro que não gostei do sistema de "paga e sai ganhando", e de algumas raças e classes serem compradas também, mas sei lá, to me divertindo bastante com o jogo! Os graficos são bonitinhos (nada perto de AION, mas mesmo assim muito bom), e a jogabilidade é boa (e fiel ao D&D!).
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Dungeons & Dragons Online Empty Re: Dungeons & Dragons Online

15/11/2009, 22:35
Sinceramente não gostei nem um pouco.

Jogabilidade fraca: apesar de algumas inovações, dando a possibilidade de vc não entrar em constancia de golpes (ser algo pre selecionado pra algumas ocasioes), a ação dos personagens não parece algo muito natural, muito "robotizado" (até parece que quem anda é o cenario =x).

Gráficos: horríveis pro gênero, pela gama de lançamento atuais, esperava mais do jogo, pelo menos pra conseguir concorrer com esses grandes titulos (seja os famosos lineage, cabal, perfect world ou o atual aion). Sinceramente... parecem jogos que vem em revistas de games 19,90.

Sobre a "nova" forma de realizar quests em um cenário fechado.. em parte é bom, porém o desejo de inovar que eles queriam, retirando a tarefa tediosa do "grinding" não convenceu muito.

Até os mais precários dos mmo já possuiam essas inovações. As dungeons existem pra isso: grupo fechado se aventurando atras de itens ou experiencia... POOOREM a interação com outros jogadores num mapa aberto é fundamental em conjunto com as quests.

Normalmente daria uma nota 1 (trilha sonora por hora legal).. mas dou 5. Não atendeu completamente as expectativas, mas fez o proposto.. jogou a imaginação para algo concreto. Para os fãs do tabuleiro, a adaptação valeu.
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Dungeons & Dragons Online Empty Re: Dungeons & Dragons Online

24/11/2009, 21:49
DDO é o típico mmo para quem não liga tanto para a parte gráfica do jogo. Não chega a dar nauseas, pelo contrário, para um jogo que não iria investir em gráficos, ficaram até bons.

O que mais me chamou a atenção foram algumas coisas que eu li e vi no pouco que tempo que joguei, como por exemplo, o archer ter que mirar para acertar os mobs e o fato de ele poder acertar seus amigos durante uma raid. Isso tras muito realismo ao jogo, não fica só naquela "Vou ali no banheiro e vou deixar batendo aqui".

Mas mesmo com todos os prós eu imagino que DDO dificilmente tira o trono do WoW. Sempre quis jogar WoW, mas a idéia de P2P simplesmente me broxa...
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Dungeons & Dragons Online Empty Re: Dungeons & Dragons Online

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