- SnowAngelPromissor
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Ferreiro Garl
11/1/2010, 06:01
Ola sou Garl, aqui vc pode reinforçar ou encantar seus equipamentos para tornalos mais fortes!
Se quiserem reiforçar é o seguinte: Tragam o seu equipamento, e escolham os status que querem aumentar então podem adicionar +1 até +12 para aumentar os status de um equipamento. Acima de 12 correrão o risco de ter seu equipamento quebrado então fornesso itens de preço separado para deminuir a chance de quebrar o equipamento.
Se quiserem encantar seu equipamento é o seguinte: Tragam o seu equipamento e escolham entre uma lista de efeitos especiais para serem adicionados a seu equipamento, quando esseder mais de 5 encantos terão tbm itens para diminuir a chance de serem quebrados.
Este é o custo do reinforçamento de um equipamento
Armas em geral de lvl 1:
Força: +1= 10$ - +2= 20$- +3= 30$ - +4= 40$ - +5= 50$
Defesa: +1= 10$ - +2= 20$- +3= 30$ - +4= 40$ - +5= 50$
Inteligência: +1= 10$ - +2= 20$- +3= 30$ - +4= 40$ - +5= 50$
Magia: +1= 10$ - +2= 20$- +3= 30$ - +4= 40$ - +5= 50$
Agilidade: +1= 10$ - +2= 20$- +3= 30$ - +4= 40$ - +5= 50$
Armaduras em geral de lvl1:
Força: +1= 15$ - +2= 30$ - +3= 45$ - +4= 60$ - 5+= 75$
Defesa: +1= 15$ - +2= 30$ - +3= 45$ - +4= 60$ - 5+= 75$
Inteligência: +1= 15$ - +2= 30$ - +3= 45$ - +4= 60$ - 5+= 75$
Magia: +1= 15$ - +2= 30$ - +3= 45$ - +4= 60$ - 5+= 75$
Agilidade: +1= 15$ - +2= 30$ - +3= 45$ - +4= 60$ - 5+= 75$
Este é o custe de encantar um equipamento
Armas em geral de lvl1:
Lamina energizada: energiza uma espada, lança ou adaga aumentando a força em mais:
+3= 45$ +6= 90$ +9= 135$ -Passiva-
Toque venenoso: Pode ser usado por qualquer arma, desfere um ataque que envenena o oponente fazendo-o perder vida continuamente por: 3 Turnos -5 de HP= 30$ 4 Turnos - 6 de HP= 40$ 5 Turnos - 7 de HP= 50$ -Efeito continuo- 1= 10MP 2= 20MP 3= 30MP
Bem é isso!
Se quiserem reiforçar é o seguinte: Tragam o seu equipamento, e escolham os status que querem aumentar então podem adicionar +1 até +12 para aumentar os status de um equipamento. Acima de 12 correrão o risco de ter seu equipamento quebrado então fornesso itens de preço separado para deminuir a chance de quebrar o equipamento.
Se quiserem encantar seu equipamento é o seguinte: Tragam o seu equipamento e escolham entre uma lista de efeitos especiais para serem adicionados a seu equipamento, quando esseder mais de 5 encantos terão tbm itens para diminuir a chance de serem quebrados.
Este é o custo do reinforçamento de um equipamento
Armas em geral de lvl 1:
Força: +1= 10$ - +2= 20$- +3= 30$ - +4= 40$ - +5= 50$
Defesa: +1= 10$ - +2= 20$- +3= 30$ - +4= 40$ - +5= 50$
Inteligência: +1= 10$ - +2= 20$- +3= 30$ - +4= 40$ - +5= 50$
Magia: +1= 10$ - +2= 20$- +3= 30$ - +4= 40$ - +5= 50$
Agilidade: +1= 10$ - +2= 20$- +3= 30$ - +4= 40$ - +5= 50$
Armaduras em geral de lvl1:
Força: +1= 15$ - +2= 30$ - +3= 45$ - +4= 60$ - 5+= 75$
Defesa: +1= 15$ - +2= 30$ - +3= 45$ - +4= 60$ - 5+= 75$
Inteligência: +1= 15$ - +2= 30$ - +3= 45$ - +4= 60$ - 5+= 75$
Magia: +1= 15$ - +2= 30$ - +3= 45$ - +4= 60$ - 5+= 75$
Agilidade: +1= 15$ - +2= 30$ - +3= 45$ - +4= 60$ - 5+= 75$
Este é o custe de encantar um equipamento
Armas em geral de lvl1:
Lamina energizada: energiza uma espada, lança ou adaga aumentando a força em mais:
+3= 45$ +6= 90$ +9= 135$ -Passiva-
Toque venenoso: Pode ser usado por qualquer arma, desfere um ataque que envenena o oponente fazendo-o perder vida continuamente por: 3 Turnos -5 de HP= 30$ 4 Turnos - 6 de HP= 40$ 5 Turnos - 7 de HP= 50$ -Efeito continuo- 1= 10MP 2= 20MP 3= 30MP
Bem é isso!
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