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Data de inscrição : 22/10/2008
Covil das armas. [Loja]
12/7/2010, 01:30
Loja de armas.
Vendo, troco e compro armas e defesas. Forjas por encomenda.
Itens para a forja, traga os ou compre aqui.
Diferença de dano elemental:
Terra (+25% fogo, -25% agua, +75% raio, +25% Vento, -20% sagrado, 20% sombrio)
Agua (+15% fogo, +25% Terra, -50% raio, -20% Vento, -10% sagrado, 0 % sombrio)
Fogo (-25% Terra, -15% agua, -20% raio, +33% Vento, 0 % sagrado, +20% sombrio)
Vento (-33% Fogo, +20% agua, -10 % raio, -25% Terra, -20% sagrado, -20% sombrio)
Raio (+20% Fogo, +50% agua, -75% Terra, +10% Vento, -10% sagrado, -10% sombrio)
Vendo, troco e compro armas e defesas. Forjas por encomenda.
Itens para a forja, traga os ou compre aqui.
Aço 50$ - Matéria prima de quase todas as armas, usada na confecção de armas de lvl 1 a 3.
Ouro 150$ -usado para detalhes e ligas especiais (conduz eletricidade facilmente e é muito reflexivo refletindo até a temperatura)
Prata 100$ - Alto condutor de temperatura, e eletricidade, material de liga leve para pequenas armas.
Bronze 70$ - material de liga para metais, fácil manejo, material de liga leve para armas pesadas de resistência.
Diamante 250$ - Alta dureza e propriedade que permite cortar materiais de dureza inferior, muito reflexivo, absorve poder mágico para si o catalisando.
Hibio 300$ unidade - pedra que da a propriedade mágica a um metal qualquer dando a capacidade de amplificar magia usada, material de liga para não metais e metais.
Titânium 400$- metal altamente resistente usado para a confecção de armas de nvl 4 à 7.
Pedra do sol 800$ - Pedra mágica que aceita magias do tipo sagrado, fogo, vento, terra.
Pedra da Lua 800$ - Pedra mágica que aceita magias do tipo agua, eletricidade, sombria.
Fóssil 800$ - leve e resistente, aumenta o poder mágico da arma dando magia própria e da a possibilidade de confeccionar armas que retém ou expulsa magia, é usada também para o concerto de armas de todo tipo danificadas.
Lhitânium 800$ - mineral que refinada, da propriedade mágica metálica permitindo a locomoção das particulas do objeto assim dando a capacidade de mudar sua forma, tb da o poder magico pro objeto.
Usada como base se faz armas de lvl 8 à 10.Chance de quebra 10%
Noone 1000$ unidade - pedra usada para a fusão sem percas de propriedade para mais de 4 compostos diferentes assim podendo transformar varias matérias em uma nova tb determinando uma só característica q pode ser manipulada.
Usando esta pedra como base se obtém um metal que não agride células vivas podendo ser assimilado a carne e tb se obtém a chave para se fazer armas não metálicas ou de desmembramento "podem se voltar a forma de partículas e tb a física.Chance de quebra 20%
Adamântium: 1500$ - Metal de base extremamente duro, é inquebrável fisicamente, tem a propriedade neutra não aceitando qq tipo de magia até a rejeitando dando assim resistência a magia.(def mágica +3/kg usada) Chance de quebra 30%
Críssis: 3500$ - da habilidade de classe A a uma arma, habilidade de converter hp em mp base 2/1.Chance de quebra 30%
Self: 4000$- Usado para produzir armas de habilidade tipo B, da magia própria a arma acrescentando 20p de mp ao usuario da arma. Chance de quebra 20%
Terra: 6000$ Uma pedra criada pela terra extremamente rara encontrada em cavernas profundas e vulcões oceanicos.
Este mineral pode dar a propriedade sagrado ou sombria a uma arma, ou pode dar a sua arma a resistência a esses poderes fazendo com que esses elementos sejam tratados como neutros.
Chance de quebra 50%
Usado como base ainda habilita a habilidade cura, que faz com que os ferimentos se curem dependendo de sua gravidade de 1 a 3 turnos.
Chance de quebra 75%
Aragonite ou pedra da ilusão: 8000 Chance de quebra 50%
Esse mineral em contato com magia ressoa intensamente transformando uma simples lamina em um feixe de luz que corta até mesmo o aço.
Trillium: 15000$ um mineral misterioso e muito raro, seu caracteristica é absorver todo a magia do local para si juntamente com a vida de quem a toca "-10 hp" tranformando o poder de vida e a magia sugada em mp "10 + ?"Chance de quebra 20%
Usado como base pode se fazer armas magicas perderem totalmente seu poder magico.Chance de quebra 75%
Desejo: 15000$ Essa não é uma simples pedra, ela é formada pelo desejo e o sangue de guerreiros mortos em batalha, ela pode invocar espíritos e dar vida a uma arma, dando a capacidade de viver como um ser vivo e só morrer ao termino da vida de seu dono com lealdade baseada em convivencia.
Chance de quebra 0% Aceita qualquer tipo de mágia e usada como base se obtem além das capacidades citadas uma arma do tipo Vida que deixa o usuario imune a sangramento.
Diferença de dano elemental:
Terra (+25% fogo, -25% agua, +75% raio, +25% Vento, -20% sagrado, 20% sombrio)
Agua (+15% fogo, +25% Terra, -50% raio, -20% Vento, -10% sagrado, 0 % sombrio)
Fogo (-25% Terra, -15% agua, -20% raio, +33% Vento, 0 % sagrado, +20% sombrio)
Vento (-33% Fogo, +20% agua, -10 % raio, -25% Terra, -20% sagrado, -20% sombrio)
Raio (+20% Fogo, +50% agua, -75% Terra, +10% Vento, -10% sagrado, -10% sombrio)
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