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Thomaz
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Informações sobre Fenrisgard Empty Informações sobre Fenrisgard

16/7/2010, 02:23
Fenrisgard é o reino gelado da magia e da natureza, habitada pelos fenrisgardianos, um povo nórdico (ligeiramente mais altos e mais pálidos que o normal, olhos e cabelos frequentemente claros). Magia é muito comum, mesmo os moradores que não possuem qualquer poder mágico apresentam certo conhecimento arcano.

A principal divindade louvada aqui é Fenris, o lobo gigante filho de Loki. Outras crenças são aceitas, por vezes sob comentários jocosos como "Pff, ele não duraria 5 segundos contra Fenris" ou "O pai Loki poderia convencê-lo a se matar. Duas vezes!". Geralmente cada casa tem uma imagem de Fenris ou Loki, por isso não há igrejas, os xamãs e druidas se reúnem em dólmens na floresta.

A cidade tem muros de pedra, com a vigília constante dos soldados-lobo (a elite das tropas fenrisgardianas) e eventuais patrulhas de soldados-rasos. Às vezes, os fenriskomnar, (guerreiros que recebem seu poder diretamente do lobo, segundo as lendas) também são vistos pela cidade, e dizem que o próprio líder do Clã Animal é um deles.
Casas e outros edifícios são feitos quase todos de troncos e palha.

O comércio gira principalmente em torno de magias e itens mágicos, cujos preços são mais baixos do que nos outros reinos por serem tão comuns aqui. As vestimentas, feitas de couro ou tecido são muitas vezes rústicas, mas de qualidade, enquanto armas e armaduras são pouco comuns e de baixa qualidade.

Em torno da cidade há uma grande floresta onde vivem muitos lobos. Anualmente, no solstício de inverno, é organizado um grande festival durante o qual é feito um sacrifício a Loki, matando animais de corte e dando-os aos lobos da floresta. Matar um lobo em Fenrisgard é um crime tão grave quanto matar uma pessoa, sendo severamente punido se não for em legítima defesa. A floresta começa no territória da Gália e termina numa cadeia rochosa que se estende até Versália.

O reino é governado por um conselho eleito pela população, mas há quem diga que uma organização sombria manda em tudo por trás dos panos... Claro que isso é apenas um boato, afinal quem poderia manipular tantos magos poderosos?
Outro boato que circula diz que um grupo de bandidos vive na floresta, e que eles teriam aprendido técnicas proibidas para se comunicar com os animais e o líder deles seria um homem capaz de virar um grande lobo negro.

Locais de interesse: Anfiteatro, Loja de Magia, Clã Animal

Habilidades de nativo: Um nativo de Fenrisgard escolhe uma entre as seguintes:
-Resistência ao frio "passiva": Fenrisgardianos nasceram em uma terra gelada, e por isso suportam temperaturas baixas melhor que a maioria das pessoas, sofrendo menos por ataques dessa natureza e por estar em ambientes gelados.
Imunes a congelamento, resistencia a habs de gelo 20%.

-Conhecimento arcano "passiva": Por crescer cercado de magia, um fenrisgardiano está mais familiarizado com seu funcionamento, ganha um desconto de 10% em magias e itens mágicos.
Mp +10

-Conhecimento selvagem: Fenrisgardianos sabem seguir rastros, evitar armadilhas e arranjar comida na floresta muito melhor do que a maioria. Além de ser a terra da magia, Fenrisgard tem grande afinidade com animais. Seus nativos têm mais conhecimentos sobre os mesmos, podendo ser capaz de identificar animais menos conhecidos, conhecer seus pontos fracos e até mesmo adestrar certas espécies com mais facilidade.

-Totem animal "ativa": Nativos Fenrisgardianos têm um totem animal (um pequeno animal entalhado, geralmente o lobo) que pode lhes socorrer em momentos de dificuldade. Uma vez por dia (ou por luta), o nativo pode gastar um turno para invocar seu totem que se transforma no animal e o faz ganhar 2 pt temporários "5 turnos" em uma característica OU o defender totalmente de um ataque OU recuperar 10hp OU 15 mp. Do que o totem é capaz ou não e se ele responde ao chamado fica a critério do mestre. Mp:5 "invocação 1 turno"
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