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Etérnal Lee
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Criação de Itens, Magias e Armas! Empty Criação de Itens, Magias e Armas!

19/11/2008, 18:24
Então pessoas, criação, este é o tópico pra isso, aqui vc cria itens, magias e armas para as lojas da cidade rpg, os itens postados aqui são somente os destinados a todos os participantes do rpg, se queres um item especial pra vc peça diretamente na loja correspondente.

Para criação de cada um vc deve saber que informações deve colocar nos itens de cada loja.

Itens
Nome:
Descrição:
Preço:

Magias
Nome:
Descrição:
Preço:
E dados em forma de habilidade (preço de compra como Hab. $$ | Limite de vezes de uso: ? | MP: ?) que é como ela seria comprada como habilidade

Armas
Nome:
Descrição:
Preço:

Status da arma (18 pontos a distribuir)
For:
Def:
mag: caso a arma não seja mágica não precisa colocar mag
Agi:

Suas criações lhe darão recompensas em dinheiro, 15$$ por item aceito.
Começem!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Thomaz
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Criação de Itens, Magias e Armas! Empty Re: Criação de Itens, Magias e Armas!

10/12/2008, 05:52
--Arma de baixo efeito--
Nome: Machadinha de arremesso (limite de duas)
Descrição: Arma de arremesso tipicamente usada pelos vikings, também conhecida entre outros povos por "tomahawk".
Preço: 100$

--Bebida--
Hidromel: de graça na Taverna ( não utilizável em batalhas/quest ): ao beber mais de uma garrafa, fica bêbado.
Para levar preço $20:( utilizável em batalhas ) Bebida sagrada dos povos nórdicos, aumenta os status mágicos do usuário em 3 pontos por 3 turnos, mas o mesmo fica bêbado durante esse tempo.
(usei as bebidas do bar do moe como base)
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Criação de Itens, Magias e Armas! Empty Re: Criação de Itens, Magias e Armas!

10/12/2008, 22:21
os preços serão aumentados e o efeitos discutidos, poderá ficar com os itens e terá um desconto de apenas 100$ devido ao valor superior dos itens.
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Criação de Itens, Magias e Armas! Empty Re: Criação de Itens, Magias e Armas!

6/6/2009, 20:26
Item magico//arma
Dagger for escape
Criação de Itens, Magias e Armas! BTNDaggerOfEscape
descrição: uma simples adaga com poucos poderes ofensivos e defensivos, porem, encantada com a finalidade de facilitar fugas.
preço sugerido: 100 + mão de obra
materias necessarios a forja: 2 pratas e um bronze
status:
atk-1
def-1
agi-1
mag-3
blink scape: pagando uma taxa de 4 mp, o usuario pode se teletransportar para dois metros de distancia de onde estava. Só pode ser usada uma vez a cada 5 turnos
restrições:só pode receber 3 up-grades (só atinge o nivel tres)
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Criação de Itens, Magias e Armas! Empty Re: Criação de Itens, Magias e Armas!

28/6/2009, 23:39
Itens


José Cuervo: Ao beber uma garrafa fica bêbado.
Preço: 18$. Tequila que aumenta a Defesa magica do usuário, Def+2 e Mag+2 em 2 turnos, Mas este fica bêbado nesse tempo. Cada garrafa contem 2 doses.

RUM: Ao beber uma garrafa inteira fica bêbado.
Preço: 22$. Bebida usada por piratas pra dar coragem na hora de combates por deixar o corpo mais resistência, Aumenta a Def em 5 por 2 turno, porém o usuário ficará bebado enquanto isso. Cada garrafa contém 3 doses.

Fada Verde: Ao beber meia garrafa fica bêbado.
Preço: 35$. A bebida mais forte ja fabricada, A lenda diz que causa alucinações e surtos psicóticos se engerida em demasia, Aumenta o status de Força +5 por 3 turnos, porém o usuário fica bêbado. Cada garrafa contém 4 doses.
Preços e efeitos descutíveis.
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Criação de Itens, Magias e Armas! Empty Re: Criação de Itens, Magias e Armas!

21/7/2009, 15:28
__Arma Encantada__
Escudo armado Burial Criação de Itens, Magias e Armas! Logosantuariocopy
__Descrição__
Escudo criado apartir da pedra aurora, pode ser usado tanto para defesa quanto para ataque,pode ser lançado como um escudo bunmerang.
__Preço Sugerido__
200$+Preço da Forja
__Intens de Forja__
1 Placa refinada+ Simbolo Angelical
__Status__
For+2
Def+6
Mag+2
__Habilidade__
Placa Aurora: O escudo cria uma placa de um brilho imenso, dulplica a defesa do usuario e pode ser usado para envestidas contra o oponente.

Mp gasto: 25 Caso a investida for usada + 15 pontos de vida

Pode avançar até nv 5.
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Criação de Itens, Magias e Armas! Empty Re: Criação de Itens, Magias e Armas!

4/8/2009, 23:23
Magias

Nome: Terremoto
Descrição: Gera uma distorção sísmica no solo numa área circular de 10m de diâmetro, desequilibrando qualquer um (exceto o conjurador) que esteja em contato com o chão nesta área por um turno e causando dano inversamente proporcional à distância do epicentro (máx. INT pontos a até 1m, INT/5 pontos entre 4 e 5m). Os efeitos podem ser sentidos a uma distância maior (dependendo do ambiente, a critério do mestre), porém sem os efeitos supracitados. Pode danificar estruturas fixas (paredes, colunas, etc.) na área de efeito. Exige que se toque o solo com ao menos uma das mãos, o conjurador deve ficar parado para não sofrer os efeitos.

Esfera Elétrica
Gera um campo elétrico esférico de 10m de diâmetro, dificultando os movimentos de qualquer um (exceto o conjurador) na área por um turno e causando dano inversamente proporcional à distância do conjurador (máx. INT a até 1m, INT/5 entre 4 e 5m). Pode afetar o ambiente (e aqueles dentro dele) diferentemente dependendo da presença de condutores ou isolantes elétricos. Exige que o conjurador encoste os punhos fechados, e o mesmo deve ficar parado para não sofrer os efeitos.

Ciclone
Gera um vento circular fortíssimo numa área de 10m de diâmetro em torno do conjurador por um turno, arrastando (com FOR máx.=INT do conjurador entre 0,5 e 1,5m de distância, reduzindo em 1 ponto/m) qualquer um (e qualquer coisa) que não esteja devidamente preso e causando dano inversamente proporcional à distância do olho do ciclone (dentro desta área de 1m de diâmetro, não se sofre os efeitos da magia) (máx. INT pontos entre 0,5 e 1,5m do conjurador, INT/5 pontos entre 4,5 e 5m do mesmo). O vento pode ser sentido além da área suprecitada, mas sem estes efeitos Exige que o conjurador mantenha seus braços levantados, o mesmo deve ficar dentro do "olho" para não sofrer os efeitos.

Fogo e Enxofre
Gera uma chuva de bolas de fogo que surgem a 5m de altura e caem numa área de 10m de diâmetro em torno do conjurador, queimando o que houver na área (INT/2 pontos de dano + 2/turno se as queimaduras não forem tratadas). O calor atinge uma área maior, mas sem os efeitos supracitados. Pode atear fogo a coisas na área afetada, queimar, derreter, etc. Exige que o conjurador mantenha um punho fechado levantado, deve permanecer parado para não sofrer os efeitos.

Maremoto
Gera uma torrente de água que se espalha a partir do conjurador, arrastando para longe (máx FOR=INT a até 1m do mesmo, reduzindo em 1/m) e causando dano inversamente proporcional à distância do conjurador (máx. INT pontos a até 1m, reduz em 1 ponto/m). Pode deixar o ambiente molhado, tornando o chão escorregadio, apagando fogo, etc. Exige que o conjurador mantenha as palmas das mãos unidas, ele não deve se mover para não sofrer os efeitos.

Geleira
Gera um frio glacial numa área de 10m de diâmetro em torno do conjurador, congelando (paralisa e dá +5 DEF por um turno, seres cuja FOR somada à distância do conjurador iguale ou supere 10 podem se libertar, sofrendo apenas de lentidão temporária) e causando dano inversamente proporcional à distância do conjurador (máx. INT pontos a até 1m, INT/5 de 4 a 5m). O frio atinge uma área maior, mas sem os efeitos supracitados. Pode congelar parte do ambiente, deixando o chão escorregadio, solidificando líquidos, etc. Exige que o conjurador fique com as mãos na posição "execução aurora" (se não sabe o que é, vá assistir/ler CdZ), o mesmo deve se manter parado para não sofrer os efeitos.

Darkness Descending
Gera trevas que se espalham a partir do conjurador numa área de 10m de diâmetro, cegando (por um número de turnos igual a INT do conjurador menos a MAG do(s) alvo(s) menos a distância/2, máx. 5 turnos, min. 1 turno) e causando dano inversamente proporcional à distância do conjurador (máx. INT pontos a até 1m, INT/5 de 4 a 5m). Pode invocar, a critério do mestre ou de um lançamento aleatório, um diabrete que ataca quem tiver mais pontos de bem. Exige que o conjurador mantenha uma pose "Don Kanonji" (Bwahahahaha!!!, se não sabe o que é, vá assistir/ler Bleach), o mesmo deve se manter parado para não sofrer os efeitos.

Blinding Brightness
Gera uma luz brilhante que se espalha a partir do conjurador numa área de 10m de diâmetro, cegando (por um número de turnos igual a INT do conjurador menos a MAG do(s) alvo(s) menos a distância/2, máx. 5 turnos, min. 1 turno) e causando dano inversamente proporcional à distância do conjurador (máx. INT pontos a até 1m, INT/5 de 4 a 5m). Pode invocar, a critério do mestre ou de um lançamento aleatório, um anjinho que ataca quem tiver mais pontos de mal. Exige que o conjurador mantenha uma pose "Tayoken" (se não sabe o que é, vá assistir/ler DBZ), o mesmo deve se manter parado para não sofrer os efeitos.

Se aplicam a quaisquer destes:
Preço: 40$
Hab.: 560$ | Limite de vezes de uso: 4 | MP: 4

Pack multielementar
Adquire um uso de cada um de 4 elementos, deve-se especificar quais. Ex.: Pack TMCF (Terremoto, Maremoto, Ciclone e Fogo e Enxofre)
Não pode ser comprado como habilidade.
Preço: 56$ | Limite de uso: 1/elemento | MP: 5

Também serve como template, dá pra criar mais magias com a mesma base, só alterando o elemento e alguns efeitos.
Perdoem o tamanho do post.
Razz
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RodrigoD
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5/8/2009, 11:57
Criação de Itens, Magias e Armas! Hermes2


Armas
Nome: Sandalhas Aladas
Descrição: Um par de sandalhas n° 39, com pequenas asas. As sandalhas, que são revestidas com enumeros poderes magicos permitem correr a uma velocidade absurdamente alta, parecendo que o usuario realmente voa.
No caso se o usuario tiver asas, esse também tem sua velocidade aumentada.
Ilustração: http://s3.amazonaws.com/lcp/talaria/myfiles/Talaria-grande.png
Preço: 300$

Status da arma
For:0
Def: 2
mag: 0
Agi: 16

Armas
Nome: Elmo Alado
Descrição: Um elmo feito com pedras especiais e pequenas asas, revestido com poderes especiais esse aumenta a velocidade do usuario tremendamente.
No caso se o usuario tiver asas, esse também tem sua velocidade aumentada.
Preço: 300$

Status da arma
For:0
Def: 5
mag: 0
Agi: 13
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2/1/2010, 22:37
Pessoal, o Lee atualmente nem entra mais no forum devido a quele problema no servidor e nunca mecheu muito nesse tópico então vou olhar aqui tbm, e para começar vou aceitar alguns pedidos ai.

Ice: A primeira bebida José Cuervo se mantem igual o preço é otimo e o efeito tbm, vou ajustar o da segunda bebida para apenas 20$ e o efeito se mantem igual, a terceira será reduzida pra 20$ tbm e o efeito sera igual a da 2 bebida aumentara a força+5 por 2 turnos a 3 doses.

Rodrigo: ótimos seu pedido foi aceito perfeitamente mais preciso de mais uma confiiirmação pra retiar o pagamento de sua ficha e incluir os equipamentos.

Thomaz: Ainda estou olhando!

Obrigado e lembremsse por enquanto eu é que estou encarregando daqui temporiariamente!
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17/6/2010, 21:35
Item/Arma
Nome: Dardo Broca
Descrição: Um dardo de baixa precisão, com sua ponta em espiral como uma broca e pouco mais grosso do que um dardo comum. Pode ser usado para perfurar pequenas superficies e causar dano perfurador. Por seu peso, requer que o lançador tenha uma força de empulso maior no lançamento, pois do contrario ele ira aterrisar mais rapidamente pelo seu peso.
Status:
Força + 6
Agilidade + 2
Defesa: 0
Magia:0
Preço: 90$

Item
Nome: Véu Branco 5m
Descrição: Um véu com um material muito parecido com a seda. Pode parecer comum, mas quando esticado pode se auto-firmar, ele fica duro e pode até ser usado como ponte caso o peso que passar por cima dele não for grande. Pode ser mais útil que uma corda.
Preço: 120$

Item/Magica
Nome: Cristal de Gelo
Descrição: Um cristal aparentemente feito de gelo por sua superficie fria. Quando lançado se auto espalha e congela, útil para empedir movimentos de oponentes e congelar coisas.
Preço: 80$
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18/6/2010, 00:14
O véu tá bom, mas por ser um tecido e não uma corda, tem duas dimensões, portanto deve ter seu valor em m² e na ficha deve constar o tamanho exato (5x1 ou 3x2, por exemplo). Os cristais e o dardos terão que ser alterados. Armas de baixo efeito, como kunais, shurikens e dardos, não têm stats, o dano é determinado pelo mestre de acordo com a arma. Essa tua provavelmente terá um dano alto (e custará mais caro), mas não dará bônus de características.

Minhas sugestões de alteração:

Arma de baixo efeito
Nome: Dardo broca
Descrição: Um dardo de baixa precisão, com sua ponta em espiral como uma broca e pouco mais grosso do que um dardo comum. Pode ser usado para perfurar pequenas superfícies e causar dano perfurante. Por seu peso, requer que o lançador tenha uma força maior para lançá-lo (só pode ser usado adequadamente por personagens com FOR 8+, personagens com FOR 5~8 conseguem usar apenas a 5m ou menos de distância e personagens com FOR 5- só conseguem usar à queima roupa).
Preço: 100$

Item
Nome: Véu Branco
Descrição: Um véu com um material muito parecido com a seda. Pode parecer comum, mas quando esticado pode se firmar, ficando rígido e permitindo apoiar certo peso sobre sua superfície (não mais que o peso de uma pessoa).
Preço: 25$ por m²

Item
Nome: Cristal de Gelo
Descrição: Um cristal aparentemente feito de gelo pelo frio que emana. Quando lançado se espalha e cria uma camada de gelo sobre a superfície atingida. Pode ser usado para congelar superfícies e atrapalhar movimentos de oponentes.
Preço: 80$
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18/6/2010, 19:55
Ok^^, vo postar aqui novamente!

Arma de baixo efeito
Nome: Dardo broca
Descrição: Um dardo de baixa precisão, com sua ponta em espiral como uma broca e pouco mais grosso do que um dardo comum. Pode ser usado para perfurar pequenas superfícies e causar dano perfurante. Por seu peso, requer que o lançador tenha uma força maior para lançá-lo (só pode ser usado adequadamente por personagens com FOR 8+, personagens com FOR 5~8 conseguem usar apenas a 5m ou menos de distância e personagens com FOR 5- só conseguem usar à queima roupa).
Preço: 100$

Item
Nome: Véu Branco
Descrição: Um véu com um material muito parecido com a seda. Pode parecer comum, mas quando esticado pode se firmar, ficando rígido e permitindo apoiar certo peso sobre sua superfície (não mais que o peso de uma pessoa).
Preço: 25$ por m²

Item
Nome: Cristal de Gelo
Descrição: Um cristal aparentemente feito de gelo pelo frio que emana. Quando lançado se espalha e cria uma camada de gelo sobre a superfície atingida. Pode ser usado para congelar superfícies e atrapalhar movimentos de oponentes.
Preço: 80$
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