- Etérnal LeeMédio
- Número de Mensagens : 1031
Reputação : 1
Data de inscrição : 22/10/2008
Tutorial como jogar +regras 1°,2°,3°,4°.
25/11/2008, 18:04
RPG AG
Bem vindo ao mundo rpg ag, para familiariza-los vamos a um textinho básico de apresentação.
O rpg ag é um rpg versátil e bem completo, você cria seu personagem e daí pode participar de um clã, lutar, criar um grupo, fazer compras e ir melhorando seu personagem, ele evolui assim como armas e habilidades, no rpg se encontra quase tudo e com muito esforço os mestres rpg coordenam este fórum com atualizações frequentes dando o movimento ao jogo.
Apresentando as seções:
Regras.
Onde se encontra a maior parte de informação do rpg, bem alguma coisa ou outra sem escapa XD normal, mas bem, há vários tópicos que vão lhe ajudar a iniciar e participar do nosso rpg e também a responder suas duvidas quando não puder falar com um mestre rpg.
Personagens e Equipes
Seção onde são criadas e armazenadas as fichas dos personagens do nosso rpg além de constar as fichas dos grupos do rpg, mais informações no tópico.
Cidade RPG
Hoooo a cidade, estabelecimentos, comércio, clãs, debates, toda a parte corriqueira do rpg aqui, pode participar de tudo afinal é a cidade e você o personagem.
Quests
Fora da cidade há um mundo e aqui você visita este mundo, aventuras e passeios no mundo rpg.
Monstros
Aqui é onde esta a lista de monstros do rpg, a ficha de cada um, pode-se criar também.
Torneios
Preciso dizer? É sim onde os torneios rpg acontecem.
Battle Coliseum
Arena de Batalhas do RPG. Teste sua força e habilidades desafiando qualquer oponente ou até um monstro do RPG.
"SAJ" Serviço de Atendimento ao Jogador
Dúvidas, sugestões ou reclamações (abertas) postem [url]Aqui[/url]!
Ranking RPG
Veja aqui o ranking dos melhores do rpg.
Painel de Juizes e Controle RPG
Somente para visualização, é um painel de informações para que você veja tudo o que tem pra fazer e que esta sendo feito pelos mestres neste momento, mais informações no mesmo
Painel de personagens RPG
Lista de todos os personagens do rpg.
Regras em tutotial Completo
Ótimo tutorial de como jogar, By Fox
Regras de Turnos:
Bem pessoal, primeiramente para se obter um bom turno devemos ter ordem normalmente colocar os pensamentos entre "aspas" e ações entre *asteriscos* e falas com - na frente e para deixar gravado em sua mente uma grande observação.
GRANDE OBS: TODOS OS TURNOS SÓ PODERÃO CONTER NO MÁXIMO 2 AÇÕES, SEJAM QUAIS FOREM.
Exemplo:
“ vou pega-lo pelas costas” Pensamento
- pensa que é veloz? Veja isso! Fala
*Usando a minha velocidade superior corro dando a volta no adversário para golpea-lo pelas costas e após o golpe salto para trás* Ação sendo ação1 e ação2
O modo pensamento é mais para que o juiz interprete melhor e também pra dar mais vida a luta pois o adversário não pode levar seu pensamento em conta em uma luta.
A fala é a vida da luta, pode-se jogar com a fala, usala até pra confundir o inimigo e tb para o contrário.
A ação lógico é o seu movimento, quanto mais bem explicado melhor.
Turno inicial
O turno inicial é como uma apresentação, quase um prólogo, deve se dizer como se chegou ao local ou então o por que você estava la, caso seja uma luta amistosa (ou seja fora de campeonatos) deve tentar se deixar claro o motivo desta luta, normalmente não se ataca em turnos iniciais, pois você não pode atacar alguém que ainda não esta na arena com você ou então que não esta em sua visão, isso pode se modificar caso a luta já comece com os dois juntos frente a frente na arena (será determinado pelo juiz) caso contrario você deve seguir a regra comum, no turno inicial também pode se detalhar como seu personagem esta, se ele esta com a sua arma em punhos, como ele se veste e coisas do tipo, pois o inimigo não conhece o seu personagem, um player sempre tem que ter isso em mente, não e porque podemos ver a ficha do oponente que na luta saberá sobre ele, se mostrar q sabe em uma ação o juiz pode até desconsiderar.
Turno de ataque
Todo turno de ataque deve ter no máximo duas habilidades uma de defesa e uma de ataque, é claro que podendo variar como duas de ataque ou duas de defesa ou até apenas uma, ao se fazer um turno de ataque deve se detalhar ao máximo o que o seu golpe faz, pois o seu oponente pode não conhecer o seu golpe, ou até mesmo confundir o efeito do mesmo.
Exemplo: Goku soltando um kame hame ha
*Goku reune as duas mãos próximas ao corpo ao seu lado direito, com um pequeno espaço entre elas, entre suas mãos uma pequena bola de energia se forma e Goku sussurra as palavras kame....hame....haaaaa enquanto a bola se forma e este estica seus braços encostando suas mãos com os dedos flexionados e a parte de baixo das mãos se encostando e então uma grande rajada de energia azul se forma saindo das mãos do mesmo indo em direção a seu inimigo em uma velocidade estrondosa*
É claro que nem sempre vocês terão que detalhar assim, mas tentem detalhar um tanto razoavel pois será melhor pra você e para o juiz que compreenderá melhor a ação.
Defesa
Para fazer uma defesa você deve dizer o que você fez para esquivar ou parar o ataque pois dizer que você saltou fica muito vago tanto para nós juízes quanto para seu oponente, ao se esquivar diga se vc saltou e se foi pra esquerda ou direita ou para cima mesmo, se abaixou-se ou até mesmo parou com os braços cruzados, é claro que a sua esquiva nem sempre será perfeita pois dependerá de alguns atributos e fatores, mas isso explico depois.
Exemplo: Goku desvia de um soco.
*Goku presta atenção nos movimentos de seu inimigo que lança uma chuva de socos em cima deste, que por sua vez se desvia se movendo rapidamente para a direita e esquerda e logo se abaixando subindo em um gancho no queixo de seu inimigo*
Como puderam notar neste exemplo quando você defende, você pode fazer rapidamente um contra ataque detalhando como foi dito no item anterior e levando a regra de duas ações por turno.
Combos
Combos podem ser feitos mas não são muito recomendados pois, podem causar alguma "polêmica" em cima da luta, se quiser usar um combo você deve ter certeza que seu inimigo não escaparia do seu golpe anterior possibilitando o seu próximo, ou usar como golpe duplo, mas volto a ressaltar que não é algo muito recomendado, caso tente e na interpretação do juiz seu golpe falhar ele mudará totalmente a ação.
Interpretação
Bem essa parte nem vem tanto pro pessoal q luta com personagens próprios mas sim para aqueles que vão lutar um dia com um personagem de anime identificado, a interpretação vem acima de tudo nunca se deve fugir da personalidade de um personagem fazer algo que ele nunca faria. Um exemplo é o Al, ele nunca mataria alguém mesmo que fosse necessário, assim como personagens como o Kuwabara que são muito cabeça dura pra desistir, mas prefeririam perder a matar um humano. Você deve sempre seguir a personalidade do seu personagem, mesmo ele sendo criado por você, você deve seguir o que foi colocado na ficha pois é isso o que o juiz verá.
Exemplo: Eu uso em grande parte em RPGs personagens anti-sociais que não gostam de grupos, então eu não posso sair por ai entrando em grupos facilmente.
Ao Fazer as ações nos turnos também é recomendado se escrever na 3° pessoa, em vez da 1° pessoa mas não há problema se não gostar. Já as falas devem ser feitas na 1° pessoa mesmo.
Após ter este conhecimento hora do próximo passo, vamos a criação do nosso personagem.
Bem vindo ao mundo rpg ag, para familiariza-los vamos a um textinho básico de apresentação.
O rpg ag é um rpg versátil e bem completo, você cria seu personagem e daí pode participar de um clã, lutar, criar um grupo, fazer compras e ir melhorando seu personagem, ele evolui assim como armas e habilidades, no rpg se encontra quase tudo e com muito esforço os mestres rpg coordenam este fórum com atualizações frequentes dando o movimento ao jogo.
Apresentando as seções:
Regras.
Onde se encontra a maior parte de informação do rpg, bem alguma coisa ou outra sem escapa XD normal, mas bem, há vários tópicos que vão lhe ajudar a iniciar e participar do nosso rpg e também a responder suas duvidas quando não puder falar com um mestre rpg.
Personagens e Equipes
Seção onde são criadas e armazenadas as fichas dos personagens do nosso rpg além de constar as fichas dos grupos do rpg, mais informações no tópico.
Cidade RPG
Hoooo a cidade, estabelecimentos, comércio, clãs, debates, toda a parte corriqueira do rpg aqui, pode participar de tudo afinal é a cidade e você o personagem.
Quests
Fora da cidade há um mundo e aqui você visita este mundo, aventuras e passeios no mundo rpg.
Monstros
Aqui é onde esta a lista de monstros do rpg, a ficha de cada um, pode-se criar também.
Torneios
Preciso dizer? É sim onde os torneios rpg acontecem.
Battle Coliseum
Arena de Batalhas do RPG. Teste sua força e habilidades desafiando qualquer oponente ou até um monstro do RPG.
"SAJ" Serviço de Atendimento ao Jogador
Dúvidas, sugestões ou reclamações (abertas) postem [url]Aqui[/url]!
Ranking RPG
Veja aqui o ranking dos melhores do rpg.
Painel de Juizes e Controle RPG
Somente para visualização, é um painel de informações para que você veja tudo o que tem pra fazer e que esta sendo feito pelos mestres neste momento, mais informações no mesmo
Painel de personagens RPG
Lista de todos os personagens do rpg.
Regras em tutotial Completo
Ótimo tutorial de como jogar, By Fox
Regras de Turnos:
Bem pessoal, primeiramente para se obter um bom turno devemos ter ordem normalmente colocar os pensamentos entre "aspas" e ações entre *asteriscos* e falas com - na frente e para deixar gravado em sua mente uma grande observação.
GRANDE OBS: TODOS OS TURNOS SÓ PODERÃO CONTER NO MÁXIMO 2 AÇÕES, SEJAM QUAIS FOREM.
Exemplo:
“ vou pega-lo pelas costas” Pensamento
- pensa que é veloz? Veja isso! Fala
*Usando a minha velocidade superior corro dando a volta no adversário para golpea-lo pelas costas e após o golpe salto para trás* Ação sendo ação1 e ação2
O modo pensamento é mais para que o juiz interprete melhor e também pra dar mais vida a luta pois o adversário não pode levar seu pensamento em conta em uma luta.
A fala é a vida da luta, pode-se jogar com a fala, usala até pra confundir o inimigo e tb para o contrário.
A ação lógico é o seu movimento, quanto mais bem explicado melhor.
Turno inicial
O turno inicial é como uma apresentação, quase um prólogo, deve se dizer como se chegou ao local ou então o por que você estava la, caso seja uma luta amistosa (ou seja fora de campeonatos) deve tentar se deixar claro o motivo desta luta, normalmente não se ataca em turnos iniciais, pois você não pode atacar alguém que ainda não esta na arena com você ou então que não esta em sua visão, isso pode se modificar caso a luta já comece com os dois juntos frente a frente na arena (será determinado pelo juiz) caso contrario você deve seguir a regra comum, no turno inicial também pode se detalhar como seu personagem esta, se ele esta com a sua arma em punhos, como ele se veste e coisas do tipo, pois o inimigo não conhece o seu personagem, um player sempre tem que ter isso em mente, não e porque podemos ver a ficha do oponente que na luta saberá sobre ele, se mostrar q sabe em uma ação o juiz pode até desconsiderar.
Turno de ataque
Todo turno de ataque deve ter no máximo duas habilidades uma de defesa e uma de ataque, é claro que podendo variar como duas de ataque ou duas de defesa ou até apenas uma, ao se fazer um turno de ataque deve se detalhar ao máximo o que o seu golpe faz, pois o seu oponente pode não conhecer o seu golpe, ou até mesmo confundir o efeito do mesmo.
Exemplo: Goku soltando um kame hame ha
*Goku reune as duas mãos próximas ao corpo ao seu lado direito, com um pequeno espaço entre elas, entre suas mãos uma pequena bola de energia se forma e Goku sussurra as palavras kame....hame....haaaaa enquanto a bola se forma e este estica seus braços encostando suas mãos com os dedos flexionados e a parte de baixo das mãos se encostando e então uma grande rajada de energia azul se forma saindo das mãos do mesmo indo em direção a seu inimigo em uma velocidade estrondosa*
É claro que nem sempre vocês terão que detalhar assim, mas tentem detalhar um tanto razoavel pois será melhor pra você e para o juiz que compreenderá melhor a ação.
Defesa
Para fazer uma defesa você deve dizer o que você fez para esquivar ou parar o ataque pois dizer que você saltou fica muito vago tanto para nós juízes quanto para seu oponente, ao se esquivar diga se vc saltou e se foi pra esquerda ou direita ou para cima mesmo, se abaixou-se ou até mesmo parou com os braços cruzados, é claro que a sua esquiva nem sempre será perfeita pois dependerá de alguns atributos e fatores, mas isso explico depois.
Exemplo: Goku desvia de um soco.
*Goku presta atenção nos movimentos de seu inimigo que lança uma chuva de socos em cima deste, que por sua vez se desvia se movendo rapidamente para a direita e esquerda e logo se abaixando subindo em um gancho no queixo de seu inimigo*
Como puderam notar neste exemplo quando você defende, você pode fazer rapidamente um contra ataque detalhando como foi dito no item anterior e levando a regra de duas ações por turno.
Combos
Combos podem ser feitos mas não são muito recomendados pois, podem causar alguma "polêmica" em cima da luta, se quiser usar um combo você deve ter certeza que seu inimigo não escaparia do seu golpe anterior possibilitando o seu próximo, ou usar como golpe duplo, mas volto a ressaltar que não é algo muito recomendado, caso tente e na interpretação do juiz seu golpe falhar ele mudará totalmente a ação.
Interpretação
Bem essa parte nem vem tanto pro pessoal q luta com personagens próprios mas sim para aqueles que vão lutar um dia com um personagem de anime identificado, a interpretação vem acima de tudo nunca se deve fugir da personalidade de um personagem fazer algo que ele nunca faria. Um exemplo é o Al, ele nunca mataria alguém mesmo que fosse necessário, assim como personagens como o Kuwabara que são muito cabeça dura pra desistir, mas prefeririam perder a matar um humano. Você deve sempre seguir a personalidade do seu personagem, mesmo ele sendo criado por você, você deve seguir o que foi colocado na ficha pois é isso o que o juiz verá.
Exemplo: Eu uso em grande parte em RPGs personagens anti-sociais que não gostam de grupos, então eu não posso sair por ai entrando em grupos facilmente.
Ao Fazer as ações nos turnos também é recomendado se escrever na 3° pessoa, em vez da 1° pessoa mas não há problema se não gostar. Já as falas devem ser feitas na 1° pessoa mesmo.
Após ter este conhecimento hora do próximo passo, vamos a criação do nosso personagem.
- Etérnal LeeMédio
- Número de Mensagens : 1031
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Re: Tutorial como jogar +regras 1°,2°,3°,4°.
25/11/2008, 18:04
Para criar seu personagem você terá que criar um tópico no forum [Personagens] e colocar as seguintes informações: (Aqui já com um exemplo pra demonstrar "em vermelho as informações do personagem")
Depois de terminada sua ficha será analisada por um mestre RPG que Aceitará ou recusará a ficha já dizendo seu erro "se estiver errada" pra que possa consertá-la.
Logo quando sua ficha é aceita os seguintes itens são creditados a você, sendo 2 Armas e 3 Itens.
Armas
3 Kunais
5 Shurikens
Itens
1 Poção de Vida
1 Poção de Mana
10m de corda de aço
Atenção: Após sua ficha ser feita e aceita você deve colocar um link na sua assinatura que leve até o tópico da sua ficha. Você pode por da seguinte forma:
Após a ficha estar feita e aceita, você já poderá começar a jogar o RPG. Poderá ir até o [ Battle Coliseum] desafiar outro jogador. Poderá ir a qualquer local da [Cidade RPG] e também poderá pedir uma quest [Aqui] ou para a [Bruxa Dimensional], caso esteja em busca de algo mais raro, como itens e habilidades, mas saiba que a bruxa sempre pede algo em troca, mais informações no tópico.
Bem vc já sabe como vai lutar e já tem um ficha, o que fazer agora?
Vamos a cidade rpg:
Na cidade rpg você encontra lojas, hospital, casas, dojos e seus clãs, os personagens e tudo mais, todos os tópicos são abertos a flood embora não devamos exagerar claro, por exemplo floodar em uma loja onde todos compram é inconveniente, pois atrapalha os jogadores e quem cuida da loja, use com moderação.
Bem para que uma cidade tenha vida, é preciso de um:
Sistema de Comércio
Como o rpg tem tantas lojas e coisas a comprar e vender, um bom sistema de comércio é necessário, como dizia o sábio Beakman nada desaparece! tudo se transforma, bem o dinheiro se transforma em itens e os itens em dinheiro rodando e rodando, bem sem enrolação, no rpg todos os personagens recebem uma quantia em dinheiro ao fazer suas fichas e cada estabelecimento tb, para ganhar dinheiro os personagens pode trabalhar ou vender seus próprios itens, fazer quests e outras coisinhas que só participando vc entende.
Lojas terão caixa e com o dinheiro poderão comprar novos itens e vende-los assim rodando o ciclo.
Mas pergunto: O rpg só tem lojas?
NÃO, o rpg tem clãs, tem hospital, tem bar, tem café, tem até uma bruxa e uma maga e tudo isso é comércio.
Se ta precisando de emprego tem um lugar pra isso ^^ >>Aqui
vou disponibilizar a cada estabelecimento uma verba que será administrada pelo dono do tal e assim roda o rpg.
Bem como compro? Entre no tópico da loja e veja seus itens, precisa de algo e tem dinheiro? Chegue na loja como um pessoa e faça seu pedido:
- Olá vi que você tem poção de mana ai, pode me vender 2?
O dono da loja logo o responderá, lhe dirá o preço e colocará o item em sua ficha já retirando o dinheiro gasto colocando no caixa da loja, toda vez que alguém mexe em sua ficha é contado como uma atualização, e a pessoa quem atualizõu vai colocar no post abaixo dela, que atualização foi, o que mudou e como ficou além do dia e quem fez a modificação, para que nada seja esquecido ou perdido, é um detalhe importante.
E agora posso lutar, treinar, me aventurar, ou até torcer pros outros XD quér lutar com alguém ou algum mosntro? vá ao battle colliseum, ou treinar em um clã!? escolha a que clã quer seguir e peça ao mestre dele que o treine, todo clã tem um poder que com o treino passará a você, precisa daquele poder pra completar sua habilidade, hum vamos a bruxa dimensional nossa bruxa dos desejos.
Nome: Sigma “digite um nome para seu personagem o nome que quiser”
Idade: 1.000 “idade dele”
História: "A história da vida do seu personagem... Tente ser criativo, se a história for muito fraca a ficha pode ser recusada..."
Sigma é um andróide fisicamente humano, criado por aliens pra ajudar os seres humanos nas tarefas diárias e saber sobre suas vidas, mas por algumas falhas
em seu banco de dados ele perdeu sua “alma” robótica, se tornando praticamente um humano levando uma vida normal.
Personalidade: A personalidade do seu personagem... É necessário saber isso pra ter um melhor relacionamento entre os personagens do RPG...
Possui uma personalidade fria mas ainda sim consegue dar-se bem com todos, sua parte andróide o torna sério e anti-social, nada amigável mas não bravo, é do tipo que faz amizades longas.
Aparência: Tente ser específico... você pode escrever como ele é e/ou colocar um link da aparência dele.
Alto e forte, sigma possui uma parte do corpo de andróide, possui cabelos brancos curtos e roupas nas cores preta e azul.
Disponibilidade: Dias, horários em que você pode participar.
Dicas: combinar com o juiz dias que vc, seu adiversario e ele estarão on pode agilizar sua luta ou quest ou qualquer evento que esteja e previnir erros que possam atrapalha-lo.
Estudo e em meus horários livres passo maior parte na internet jogando RPG.
Sigma Lvl: 1 - Hab:5
Clã: Androides esquecidos "Você começa sem clã"
EXP: 43 “começa em 0”
HAB: 23 “começa em 0”
HP Max: 120 HP "Este é seu nível de vida, o básico inicial é 120"
MP Max: 45 MP "Este é seu nível de mana, o básico inicial é 45"
*$$ Dinheiro disponível: 100$ "Este é seu dinheiro liquido. o básico inicial é 300$"
__________S T A T U S__________
Você terá então 30 pontos para distribuir entre os seguintes atributos: Força, Defesa, Inteligência, Magia e Agilidade
Força: Aumenta dano físico e com armas de corpo a corpo
10pontos
Defesa: Aumenta defesa contra ataque físicos e a cada 7p aumenta +20HP
5pontos
Inteligência: Aumenta dano mágico e com armas mágicas 6p aumenta +10mp
2pontos
Magia: Aumenta defesa contra ataques mágicos e a cada 5p aumenta +5MP
5pontos
Agilidade: Aumenta velocidade de ataque para dano físicos, magias e esquiva
8pontos
- - - - - - - - - -
Habilidades Especiais: Você começará com duas habilidades sendo que uma delas você irá criar “esta habilidade deve conter um numero de MP gasto "que é o seu cansaço ou perda de mana ao usar a técnica" e ao analisar sua ficha o Mestre aceitará, recusara ou até na maioria das vezes editará seu MP, a habilidade começará no nível 1... Com o decorrer do tempo ela irá ganhar experiência e irá evoluir, ao evoluir um mestre lhe dirá o que fazer pra atualiza-la. A outra habilidade você deverá escolhe-la [neste] tópico e no lvl 2 poderá customiza-la para uma habilidade mais compatível com o seu gosto mas sem sair da habilidade em si.
____________________________________________________________________
Habilidades Especiais:
-- Giro tornado
Um giro com o bastão curvado e alongado funciona como uma ataque/defesa absoluta.
MP: 3 Nivel: 0 Exp: 0
-- -- Brute Force
Habilidade que consiste em concentrar toda a força do corpo em um soco forte.
MP: 2 Nivel: 0 Exp: 0
- - - - - - - - - -
"Os itens que você comprar em alguma das lojas será colocado no espaço abaixo sendo que de começo vc ganhará alguns q são renovaveis, são eles: 1 poção de vida, 1 poção de mana, 10 m de corda de aço, 5 shurikens e 3 kunais, podendo variar de acordo com seu personagem os ultimos 3 itens"
____________________________________________________________________
Itens:
2 Poções de Vida
2 Poções de Mana
10m de corda de aço
- - - - - - - - - -
Armas: Seu personagem tem direito a uma arma inicial, q por padrão é comum você terá 12p de status para distribuir, após sua ficha criada poderá modifica-la seguindo as regras de armas. As armas também ganham experiência durante as batalhas e a evolução será explicada mais a frente.
____________________________________________________________________
Armas
Bastão Mágico (Inicial)
Exp: 0 Nv: 1
Sua arma é um bastão de um metal desconhecido e possui uma de suas extremidades uma lâmina bastante afiada..
Status
Força: 5
Defesa: 2
Magia: 2
Agilidade: 3
3 Kunais
5 Shurikens
- - - - - - - - - -
Aqui é onde ficará seu histórico de vitórias e derrotas ou empates
____________________________________________________________________
Histórico
__Vitórias __ Derrotas __ Empates__
____ 0 ________ 0 _______ 0 _____
Depois de terminada sua ficha será analisada por um mestre RPG que Aceitará ou recusará a ficha já dizendo seu erro "se estiver errada" pra que possa consertá-la.
Logo quando sua ficha é aceita os seguintes itens são creditados a você, sendo 2 Armas e 3 Itens.
Armas
3 Kunais
5 Shurikens
Itens
1 Poção de Vida
1 Poção de Mana
10m de corda de aço
Atenção: Após sua ficha ser feita e aceita você deve colocar um link na sua assinatura que leve até o tópico da sua ficha. Você pode por da seguinte forma:
- Código:
[url=LINK]"Nome do Personagem”[/url]
Após a ficha estar feita e aceita, você já poderá começar a jogar o RPG. Poderá ir até o [ Battle Coliseum] desafiar outro jogador. Poderá ir a qualquer local da [Cidade RPG] e também poderá pedir uma quest [Aqui] ou para a [Bruxa Dimensional], caso esteja em busca de algo mais raro, como itens e habilidades, mas saiba que a bruxa sempre pede algo em troca, mais informações no tópico.
Modelo da Ficha (com lembretes entre aspas que devem ser apagados)
Nome:
Idade:
História:
Personalidade:
Aparência: "Colocar link e/ou escrever"
Disponibilidade:
(nome do personagem) lvll 1
Clã: (Você começa sem clã)
HP Max: 120
MP Max: 45
$$ Dinheiro disponivel: 300$
EXP:
__________S T A T U S__________
Força:
Defesa:
Inteligência:
Magia:
Agilidade:
____________________________________________________________________
Habilidades:
"Nome da habilidade"
"Descrição"
MP: ? Nivel: 1 Exp: 0
"Nome da habilidade"
"Descrição"
MP: ? Nivel: 1 Exp: 0
____________________________________________________________________
Itens
1 poção de mana
1 poção de vida
10m de corda ninja de aço
____________________________________________________________________
Armas
"Nome da Arma" (Inicial)
Nv: 1 Exp: 0
Status
Força:
Defesa:
Magia:
Agilidade:
3 Kunais
5 Shurikens
____________________________________________________________________
Histórico
__Vitórias __ Derrotas __ Empates__
____ 0 ________ 0 ________ 0 _____
Bem vc já sabe como vai lutar e já tem um ficha, o que fazer agora?
Vamos a cidade rpg:
Na cidade rpg você encontra lojas, hospital, casas, dojos e seus clãs, os personagens e tudo mais, todos os tópicos são abertos a flood embora não devamos exagerar claro, por exemplo floodar em uma loja onde todos compram é inconveniente, pois atrapalha os jogadores e quem cuida da loja, use com moderação.
Bem para que uma cidade tenha vida, é preciso de um:
Sistema de Comércio
Como o rpg tem tantas lojas e coisas a comprar e vender, um bom sistema de comércio é necessário, como dizia o sábio Beakman nada desaparece! tudo se transforma, bem o dinheiro se transforma em itens e os itens em dinheiro rodando e rodando, bem sem enrolação, no rpg todos os personagens recebem uma quantia em dinheiro ao fazer suas fichas e cada estabelecimento tb, para ganhar dinheiro os personagens pode trabalhar ou vender seus próprios itens, fazer quests e outras coisinhas que só participando vc entende.
Lojas terão caixa e com o dinheiro poderão comprar novos itens e vende-los assim rodando o ciclo.
Mas pergunto: O rpg só tem lojas?
NÃO, o rpg tem clãs, tem hospital, tem bar, tem café, tem até uma bruxa e uma maga e tudo isso é comércio.
Se ta precisando de emprego tem um lugar pra isso ^^ >>Aqui
vou disponibilizar a cada estabelecimento uma verba que será administrada pelo dono do tal e assim roda o rpg.
Bem como compro? Entre no tópico da loja e veja seus itens, precisa de algo e tem dinheiro? Chegue na loja como um pessoa e faça seu pedido:
- Olá vi que você tem poção de mana ai, pode me vender 2?
O dono da loja logo o responderá, lhe dirá o preço e colocará o item em sua ficha já retirando o dinheiro gasto colocando no caixa da loja, toda vez que alguém mexe em sua ficha é contado como uma atualização, e a pessoa quem atualizõu vai colocar no post abaixo dela, que atualização foi, o que mudou e como ficou além do dia e quem fez a modificação, para que nada seja esquecido ou perdido, é um detalhe importante.
E agora posso lutar, treinar, me aventurar, ou até torcer pros outros XD quér lutar com alguém ou algum mosntro? vá ao battle colliseum, ou treinar em um clã!? escolha a que clã quer seguir e peça ao mestre dele que o treine, todo clã tem um poder que com o treino passará a você, precisa daquele poder pra completar sua habilidade, hum vamos a bruxa dimensional nossa bruxa dos desejos.
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