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3° - Evolução, Regras de Armas e Habilidades.
25/11/2008, 18:22
Evolução:
Regras Basicas:
Equipamentos e Acessórios.
Equipamentos: são todos e quaisquer itens de ataque ou defesa que evoluam ou que sejam usados por um personagem para lhe auxiliar ou causar um efeito direto, esses equipamentos ganham um status e vão de nvl1 a 5.
Armas: Para todos e em qualquer lvl, o personagem rpg tem um limite de 5 armas sendo de ataque ou defesa.
Em lutas free o personagem recebe até 4 p de xp para armas e Habs e até 20 p de xp, em quest
a xp ganha ao personagem não ultrapassa os 40 p, se ganha até 5 p de xp para as armas usadas e habs além de itens...
Todo equipamento principal usado começará com 12p de status e só chega a nv. 5, dependendo de seu formato, tamanho, material e mais informações dela o criador ou o mestre rpg poderá colocar pontuação a menos "negativa" em sua arma, chegando até a 5 pontos, e isso da a você, a possibilidade de jogar esses pontos em outra propriedade "status" de sua arma de acordo com suas características porém seu personagem leva o peso do status negativo, por exemplo:
Katana pesada e longa: esta espada teria um status:
for: 7
def:6
mag:4
agi: -5 (-5 p na agi de ataque do personagem)
Destreza: 3 "destreza é um importante atributo pois representa seu grau de habilidade com a arma"
NOTA: A descrição da arma deve logicamente bater com seu status, e o numero negativo para melhor visão fica em vermelho.
Habilidades: todos os personagens poderão ter no máximo:
2 criadas *hab inicial e outra no lvl 8*
1 escolhida; *escolhida nas habs iniciais*
4 da bruxa; *pedidos da bruxa dimensional "max 2", lojas e palácio do céu.*
1 do clã, grupo ou organização do rpg. *hab ganha ao se juntar a um grupo que tenha uma hab*
E nada mais, totalizando 8 habilidades.
Toda habilidade só chega a nvl 5 com exceção da do clã.
Obs Legal: As armas e personagens podem evoluir tb durante a luta de algumas formas, as armas ganham xp no momento em que são usadas durante a luta, então o lutador pode contar com esse ponto assim que saca a arma, dai se com esse ponto a arma evoluir você poderá fazer essa evolução durante a luta com direito a efeitos especiais e tudo mais. O mesmo acontece com o próprio personagem seguindo a regra de que: Durante a luta o personagem recebe imediatamente os pontos de xp pela sua derrota, Em lutas só se ganha 2 p de xp de hab dependendo do seu desempenho e em uma quest o maximo é 5 também dependendo do seu desempenho..
-- Regras de Armas e Defesas. --
As armas e defesas, como os personagens, evoluem, estas tem um status igual ao do personagem, com uma pequena diferença, a Inteligência está junto com Magia. [Força, Defesa, Magia, e Agilidade] o status da arma funciona em formato de adição exemplo: se seu personagem tem 5 de força e você atacar seu oponente com uma espada de 5 de força o juiz verá 5+5=10 de força no seu ataque, este é um exemplo pois temos uma tabela de danos que usamos pra determinar o dano em cada situação, você tb tem acesso a ela em Tabela de Danos.
Todo personagem ao iniciar no RPG poderá escolher e colocar em suas fichas 1 arma seja unica "como uma espada" ou composta "como um arco e flecha" ou uma defesa "escudo por exemplo ", seguindo as regras:
Na criação da ficha sua arma inicial começa com 12p de status em nvl 1 e depois evoluirá conforme participa do rpg, elas evoluem pelo numero de pontos de experiência q vc ganha lutando e dai você poderá fazer melhoramentos nela dependendo do seu tipo.
Tipos de Equipamento (Armas e defesas).
--(Equipamento de suporte)
São do tipo, sapatos, vestis, luvas, capas, braceletes, anel, brincos, enfim.
Estes dão ao personagem uma pontuação limitada de 1 a 5 pontos a qq status, só podem ser comprados, feitos ou encontrados em quests, não possuem nvl ou seja, não evoluem a menos que estejam ligados a alguma habilidade assim acompanhando sua evolução e mesmo assim terá de ser revisto em uma das lojas do rpg.
-- (Equipamento simples) --
Equipamentos simples são armas sem poderes mágicos ou funções incomuns, eles ao evoluir precisam ser levados a loja de armas e serem refeitos ou refinados.
Nesta categoria as armas não possuem magia nos atributos. "Força, Defesa e Agilidade"
-- (Equipamento especial) -- esta possui duas categorias:
Especial A: (As que usam MP, ou seja, contem magia de auxilio ou algum tipo de habilidade própria)
Ao evoluir devem ser levadas as lojas de: magias, armas ou itens, dependendo de sua especialidade, para uma refinação.
Estas são conseguidas exclusivamente por tunning, compra ou quest.
Especial B: (As que são habilidade do personagem) - estas são propriamente ditas Armas de habilidade, fundindo o poder da arma com sua própria habilidade seja qual for gastam MP ocupando a habilidade do personagem e também assumindo o nível da habilidade.
-- (Escudo "defesa" especial) --
"Igual a arma especial"
Experiência e Evolução de ARMAS:
Independente de seu lvl as armas que possui ganham Exp, sendo obrigatória uma revisada na loja de armas, magia e itens para a evolução. "Com exceção da categoria B"
A cada vez que é usada em lutas oficiais, a sua hab. c\ arma aumenta em 1 ponto. "Obs: 1p por luta oficial e até 4 em quest, fora outros eventos que podem contar pontos" como clãs, lutas free.
Ao chegar a determinados números ela ganha atributos “evolui”.
Escudos e Armas Simples.
As defesas e armas simples evoluirão dessa forma:
Exp --- Nv
00p --- nv. 01 --- ganha 15p pra distribuir
08p --- nv. 02 --- ganha 7p pra distribuir
16p --- nv. 03 --- ganha 6p pra distribuir
25p --- nv. 04 --- ganha 7p pra distribuir
35p --- nv. 05 --- ganha 8p pra distribuir
Obs¹:
Exp. e Evolução de habilidades e armas especiais de categoria A e B.
Assim como as armas, suas habilidades também ganham pontos de experiência e assim quando chega a um numero descrito na tabela se ganha um ponto de hab que você pode colocar em qualquer das suas habilidades a evoluindo, ganhado nv. e reformas para que melhorem seu potencial. Ao evoluírem, estas habilidades ganham uma modificação a melhorando, também ganha-se o nv., tudo isso a vista de um mestre RPG.
Experiência de Habilidades.
Sua habilidade quando você luta recebe pontos de experiência q são até 5 pontos em lutas free e quests as duas dependendo do seu desempenho e essa experiência ao chegar a certos números dão um ponto que você da a uma hab. do seu personagem "a que você escolher" melhoramentos.
A habilidade de clã se encaixa no mesmo padrão porem recebe experiência separada, pois ela subira até nvl 10.
A tabela de evolução das habilidades normais e a de clã é a seguinte:
ExpHab -- P.Hab
5 ------------- 1
10 ------------ 2
15 ------------ 3
21 ------------ 4
27 ------------ 5
33 ------------ 6
40 ------------ 7
47 ------------ 8
53 ------------ 9
60 ------------ 10
68 ------------ 11
76 ------------ 12
84 ------------ 13
92 ------------ 14
100 ----------- 15
109 ----------- 16
118 ----------- 17
127------------ 18
136 ----------- 19
145 ----------- 20
154 ----------- 21
163 ----------- 22
172 ----------- 23
181 ----------- 24
190 ----------- 25 Apartir daqui é 10 em 10.
De acordo com o nvl da hab ela ganha melhoramentos e nvl claro.
Nv.
nv. 01 --- Criação da Habilidade.
nv. 02 --- um tunning (com inspeção de um mestre).
nv. 03 --- um tunning (com inspeção de um mestre).
nv. 04 --- um tunning (com inspeção de um mestre).
nv. 05 --- um tunning (com inspeção de um mestre).
Equipamentos Especiais de categoria A.
Estas não evoluem como as simples por terem uma habilidade própria “extra” ao definir a arma.
Exp Nv. Nv.hab.
00p --- nv. 01 15p de stat p arma com especificação da habilidade.
09p --- nv. 02 --- +4p de stat p/ arma. + um tunning (com inspeção de um mestre).
21p --- nv. 03 --- +4p de stat p/ arma.
35p --- nv. 04 --- +4p de stat p/ arma. + um tunning (com inspeção de um mestre).
50p --- nv. 05 --- +5p de stat p/ arma.
Equipamentos Especiais de categoria B.
As armas especiais de categoria B são unidas a uma habilidade do jogador portanto evoluirá juntamente com a habilidade da forma abaixo.
Exp --- Nv.
nvl 01 --- 15p de stat p/ arma com especificação da habilidade.
nvl 02 --- +5p de stat p/ arma. + um tunning (com inspeção de um mestre).
nvl 03 --- +5p de stat p/ arma. + um tunning (com inspeção de um mestre).
nvl 04 --- +5p de stat p/ arma. + um tunning (com inspeção de um mestre).
nvl 05 --- +5p de stat p/ arma. + um tunning (com inspeção de um mestre).
Evolução do personagem:
Conforme luta seu personagem evolui e essa evolução é dessa forma.
Numa luta além de $$$ você ganha itens e pontos de experiência, que serão determinados pelo mestre responsável por aquela quest, luta ou qualquer evento.
Esses pontos serão utilizados para avançar seu personagem de nível. Veja como funciona:
Experiência de Personagem (tabela):
A cada 8 lvls o personagem ganha uma nova habilidade que deve ser aprovada por um mestre e esta começa do nv. 1.
Vitória: 20 de experiência.
Empate: 14 de experiência.
Derrota: 08 de experiência.
lvl 02 --- 018 exp --- HP+7 MP+5 e recebera 3p no status + 1 p de hab
lvl 03 --- 040 exp --- HP+7 MP+5 e recebera 3p de status + 1 p de hab
lvl 04 --- 072 exp --- HP+7 MP+5 e recebera 3p no status + 1 p de hab
lvl 05 --- 120 exp --- HP+7 MP+10 e recebera 3p no status + 1 p de hab
lvl 06 --- 175 exp --- HP+7 MP+10 e recebera3p no status
lvl 07 --- 235 exp --- HP+7 MP+5 e recebera 3p no status + 1 p de hab
lvl 08 --- 300 exp --- HP+7 MP+5 e recebera 3p no status
lvl 09 --- 380 exp --- HP+7 MP+5 e recebera 3p no status + 1 p de hab
lvl 10 --- 470 exp --- HP+10 MP+10 e recebera 3p no status + 1 habilidade
lvl 11 --- 570 exp HP+8 MP+3 e recebera 2p no status + 1 p de hab
lvl 12 --- 675 exp HP+8 MP+3 e recebera 2p no status
lvl 13 --- 780 exp HP+8 MP+3 e recebera 2p no status
lvl 14 --- 880 exp HP+8 MP+3 e recebera 2p no status
lvl 15 --- 990 exp HP+8 MP+3 e recebera 2p no status
lvl 16 --- 1090 exp HP+8 MP+3 e recebera 2p no status
lvl 17 --- 1190 exp HP+8 MP+3 e recebera 2p no status
lvl 18 --- 1300 exp HP+8 MP+3 e recebera 2p no status
lvl 19 --- 1400 exp HP+8 MP+3 e recebera 2p no status
lvl 20 --- 1500 exp HP+8 MP+3 e recebera 2p no status
lvl 21 --- 1650 exp HP+8 MP+3 e recebera 2p no status
lvl 22 --- 1800 exp HP+8 MP+3 e recebera 2p no status
lvl 23 --- 1950 exp HP+8 MP+3 e recebera 2p no status
lvl 24 --- 2200 exp HP+8 MP+3 e recebera 2p no status
lvl 25 --- 2350 exp HP+8 MP+3 e recebera 2p no status
...
Conforme seu personagem aumenta o nível, recebe pontos para serem distribuídos entre os atributos, além de outras coisas...
Essa tabela tende a mudanças... Caso alguma mudança ocorra os jogadores serão avisados, mas procurem dar uma olhadinha de vez em quase nunca pois as pequenas mudanças não serão avisadas...
Atualizado 07/02/11 by Lee
Regras Basicas:
Equipamentos e Acessórios.
Equipamentos: são todos e quaisquer itens de ataque ou defesa que evoluam ou que sejam usados por um personagem para lhe auxiliar ou causar um efeito direto, esses equipamentos ganham um status e vão de nvl1 a 5.
Armas: Para todos e em qualquer lvl, o personagem rpg tem um limite de 5 armas sendo de ataque ou defesa.
Em lutas free o personagem recebe até 4 p de xp para armas e Habs e até 20 p de xp, em quest
a xp ganha ao personagem não ultrapassa os 40 p, se ganha até 5 p de xp para as armas usadas e habs além de itens...
Todo equipamento principal usado começará com 12p de status e só chega a nv. 5, dependendo de seu formato, tamanho, material e mais informações dela o criador ou o mestre rpg poderá colocar pontuação a menos "negativa" em sua arma, chegando até a 5 pontos, e isso da a você, a possibilidade de jogar esses pontos em outra propriedade "status" de sua arma de acordo com suas características porém seu personagem leva o peso do status negativo, por exemplo:
Katana pesada e longa: esta espada teria um status:
for: 7
def:6
mag:4
agi: -5 (-5 p na agi de ataque do personagem)
Destreza: 3 "destreza é um importante atributo pois representa seu grau de habilidade com a arma"
NOTA: A descrição da arma deve logicamente bater com seu status, e o numero negativo para melhor visão fica em vermelho.
Habilidades: todos os personagens poderão ter no máximo:
2 criadas *hab inicial e outra no lvl 8*
1 escolhida; *escolhida nas habs iniciais*
4 da bruxa; *pedidos da bruxa dimensional "max 2", lojas e palácio do céu.*
1 do clã, grupo ou organização do rpg. *hab ganha ao se juntar a um grupo que tenha uma hab*
E nada mais, totalizando 8 habilidades.
Toda habilidade só chega a nvl 5 com exceção da do clã.
Obs Legal: As armas e personagens podem evoluir tb durante a luta de algumas formas, as armas ganham xp no momento em que são usadas durante a luta, então o lutador pode contar com esse ponto assim que saca a arma, dai se com esse ponto a arma evoluir você poderá fazer essa evolução durante a luta com direito a efeitos especiais e tudo mais. O mesmo acontece com o próprio personagem seguindo a regra de que: Durante a luta o personagem recebe imediatamente os pontos de xp pela sua derrota, Em lutas só se ganha 2 p de xp de hab dependendo do seu desempenho e em uma quest o maximo é 5 também dependendo do seu desempenho..
-- Regras de Armas e Defesas. --
As armas e defesas, como os personagens, evoluem, estas tem um status igual ao do personagem, com uma pequena diferença, a Inteligência está junto com Magia. [Força, Defesa, Magia, e Agilidade] o status da arma funciona em formato de adição exemplo: se seu personagem tem 5 de força e você atacar seu oponente com uma espada de 5 de força o juiz verá 5+5=10 de força no seu ataque, este é um exemplo pois temos uma tabela de danos que usamos pra determinar o dano em cada situação, você tb tem acesso a ela em Tabela de Danos.
Todo personagem ao iniciar no RPG poderá escolher e colocar em suas fichas 1 arma seja unica "como uma espada" ou composta "como um arco e flecha" ou uma defesa "escudo por exemplo ", seguindo as regras:
Na criação da ficha sua arma inicial começa com 12p de status em nvl 1 e depois evoluirá conforme participa do rpg, elas evoluem pelo numero de pontos de experiência q vc ganha lutando e dai você poderá fazer melhoramentos nela dependendo do seu tipo.
Tipos de Equipamento (Armas e defesas).
--(Equipamento de suporte)
São do tipo, sapatos, vestis, luvas, capas, braceletes, anel, brincos, enfim.
Estes dão ao personagem uma pontuação limitada de 1 a 5 pontos a qq status, só podem ser comprados, feitos ou encontrados em quests, não possuem nvl ou seja, não evoluem a menos que estejam ligados a alguma habilidade assim acompanhando sua evolução e mesmo assim terá de ser revisto em uma das lojas do rpg.
-- (Equipamento simples) --
Equipamentos simples são armas sem poderes mágicos ou funções incomuns, eles ao evoluir precisam ser levados a loja de armas e serem refeitos ou refinados.
Nesta categoria as armas não possuem magia nos atributos. "Força, Defesa e Agilidade"
-- (Equipamento especial) -- esta possui duas categorias:
Especial A: (As que usam MP, ou seja, contem magia de auxilio ou algum tipo de habilidade própria)
Ao evoluir devem ser levadas as lojas de: magias, armas ou itens, dependendo de sua especialidade, para uma refinação.
Estas são conseguidas exclusivamente por tunning, compra ou quest.
Especial B: (As que são habilidade do personagem) - estas são propriamente ditas Armas de habilidade, fundindo o poder da arma com sua própria habilidade seja qual for gastam MP ocupando a habilidade do personagem e também assumindo o nível da habilidade.
-- (Escudo "defesa" especial) --
"Igual a arma especial"
Experiência e Evolução de ARMAS:
Independente de seu lvl as armas que possui ganham Exp, sendo obrigatória uma revisada na loja de armas, magia e itens para a evolução. "Com exceção da categoria B"
A cada vez que é usada em lutas oficiais, a sua hab. c\ arma aumenta em 1 ponto. "Obs: 1p por luta oficial e até 4 em quest, fora outros eventos que podem contar pontos" como clãs, lutas free.
Ao chegar a determinados números ela ganha atributos “evolui”.
Escudos e Armas Simples.
As defesas e armas simples evoluirão dessa forma:
Exp --- Nv
00p --- nv. 01 --- ganha 15p pra distribuir
08p --- nv. 02 --- ganha 7p pra distribuir
16p --- nv. 03 --- ganha 6p pra distribuir
25p --- nv. 04 --- ganha 7p pra distribuir
35p --- nv. 05 --- ganha 8p pra distribuir
Obs¹:
Exp. e Evolução de habilidades e armas especiais de categoria A e B.
Assim como as armas, suas habilidades também ganham pontos de experiência e assim quando chega a um numero descrito na tabela se ganha um ponto de hab que você pode colocar em qualquer das suas habilidades a evoluindo, ganhado nv. e reformas para que melhorem seu potencial. Ao evoluírem, estas habilidades ganham uma modificação a melhorando, também ganha-se o nv., tudo isso a vista de um mestre RPG.
Experiência de Habilidades.
Sua habilidade quando você luta recebe pontos de experiência q são até 5 pontos em lutas free e quests as duas dependendo do seu desempenho e essa experiência ao chegar a certos números dão um ponto que você da a uma hab. do seu personagem "a que você escolher" melhoramentos.
A habilidade de clã se encaixa no mesmo padrão porem recebe experiência separada, pois ela subira até nvl 10.
A tabela de evolução das habilidades normais e a de clã é a seguinte:
ExpHab -- P.Hab
5 ------------- 1
10 ------------ 2
15 ------------ 3
21 ------------ 4
27 ------------ 5
33 ------------ 6
40 ------------ 7
47 ------------ 8
53 ------------ 9
60 ------------ 10
68 ------------ 11
76 ------------ 12
84 ------------ 13
92 ------------ 14
100 ----------- 15
109 ----------- 16
118 ----------- 17
127------------ 18
136 ----------- 19
145 ----------- 20
154 ----------- 21
163 ----------- 22
172 ----------- 23
181 ----------- 24
190 ----------- 25 Apartir daqui é 10 em 10.
De acordo com o nvl da hab ela ganha melhoramentos e nvl claro.
Nv.
nv. 01 --- Criação da Habilidade.
nv. 02 --- um tunning (com inspeção de um mestre).
nv. 03 --- um tunning (com inspeção de um mestre).
nv. 04 --- um tunning (com inspeção de um mestre).
nv. 05 --- um tunning (com inspeção de um mestre).
Equipamentos Especiais de categoria A.
Estas não evoluem como as simples por terem uma habilidade própria “extra” ao definir a arma.
Exp Nv. Nv.hab.
00p --- nv. 01 15p de stat p arma com especificação da habilidade.
09p --- nv. 02 --- +4p de stat p/ arma. + um tunning (com inspeção de um mestre).
21p --- nv. 03 --- +4p de stat p/ arma.
35p --- nv. 04 --- +4p de stat p/ arma. + um tunning (com inspeção de um mestre).
50p --- nv. 05 --- +5p de stat p/ arma.
Equipamentos Especiais de categoria B.
As armas especiais de categoria B são unidas a uma habilidade do jogador portanto evoluirá juntamente com a habilidade da forma abaixo.
Exp --- Nv.
nvl 01 --- 15p de stat p/ arma com especificação da habilidade.
nvl 02 --- +5p de stat p/ arma. + um tunning (com inspeção de um mestre).
nvl 03 --- +5p de stat p/ arma. + um tunning (com inspeção de um mestre).
nvl 04 --- +5p de stat p/ arma. + um tunning (com inspeção de um mestre).
nvl 05 --- +5p de stat p/ arma. + um tunning (com inspeção de um mestre).
Evolução do personagem:
Conforme luta seu personagem evolui e essa evolução é dessa forma.
Numa luta além de $$$ você ganha itens e pontos de experiência, que serão determinados pelo mestre responsável por aquela quest, luta ou qualquer evento.
Esses pontos serão utilizados para avançar seu personagem de nível. Veja como funciona:
Experiência de Personagem (tabela):
A cada 8 lvls o personagem ganha uma nova habilidade que deve ser aprovada por um mestre e esta começa do nv. 1.
Vitória: 20 de experiência.
Empate: 14 de experiência.
Derrota: 08 de experiência.
lvl 02 --- 018 exp --- HP+7 MP+5 e recebera 3p no status + 1 p de hab
lvl 03 --- 040 exp --- HP+7 MP+5 e recebera 3p de status + 1 p de hab
lvl 04 --- 072 exp --- HP+7 MP+5 e recebera 3p no status + 1 p de hab
lvl 05 --- 120 exp --- HP+7 MP+10 e recebera 3p no status + 1 p de hab
lvl 06 --- 175 exp --- HP+7 MP+10 e recebera3p no status
lvl 07 --- 235 exp --- HP+7 MP+5 e recebera 3p no status + 1 p de hab
lvl 08 --- 300 exp --- HP+7 MP+5 e recebera 3p no status
lvl 09 --- 380 exp --- HP+7 MP+5 e recebera 3p no status + 1 p de hab
lvl 10 --- 470 exp --- HP+10 MP+10 e recebera 3p no status + 1 habilidade
lvl 11 --- 570 exp HP+8 MP+3 e recebera 2p no status + 1 p de hab
lvl 12 --- 675 exp HP+8 MP+3 e recebera 2p no status
lvl 13 --- 780 exp HP+8 MP+3 e recebera 2p no status
lvl 14 --- 880 exp HP+8 MP+3 e recebera 2p no status
lvl 15 --- 990 exp HP+8 MP+3 e recebera 2p no status
lvl 16 --- 1090 exp HP+8 MP+3 e recebera 2p no status
lvl 17 --- 1190 exp HP+8 MP+3 e recebera 2p no status
lvl 18 --- 1300 exp HP+8 MP+3 e recebera 2p no status
lvl 19 --- 1400 exp HP+8 MP+3 e recebera 2p no status
lvl 20 --- 1500 exp HP+8 MP+3 e recebera 2p no status
lvl 21 --- 1650 exp HP+8 MP+3 e recebera 2p no status
lvl 22 --- 1800 exp HP+8 MP+3 e recebera 2p no status
lvl 23 --- 1950 exp HP+8 MP+3 e recebera 2p no status
lvl 24 --- 2200 exp HP+8 MP+3 e recebera 2p no status
lvl 25 --- 2350 exp HP+8 MP+3 e recebera 2p no status
...
Conforme seu personagem aumenta o nível, recebe pontos para serem distribuídos entre os atributos, além de outras coisas...
Essa tabela tende a mudanças... Caso alguma mudança ocorra os jogadores serão avisados, mas procurem dar uma olhadinha de vez em quase nunca pois as pequenas mudanças não serão avisadas...
Atualizado 07/02/11 by Lee
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