- ThomazEsforçado
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Idade : 33
Data de inscrição : 24/11/2008
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Loja do velho Dritte
16/7/2010, 03:08
*Ao entrar na loja, um velho corcunda de longos cabelos e barba brancos, vestindo um manto preto atende os clientes*
Venha, venha, tenho aqui pergaminhos, poções, varinhas e outras formas de lançar magias que você não sabe.
E por um certo preço, *o velho dá um sorriso desdentado, esfregando as mãos*, posso ensinar algumas...
--------------------------------- Magias ---------------------------------
Estacas de gelo
Descrição: O usuário rapidamente inala ar com alguma umidade, liberando-o no formato de estacas de gelo. cada carga da magia faz 3 estacas de gelo que são lançadas no momento em que o usuário abre a boca.
Preço: $ 20 | Limite de vezes de uso: 5
Hab. $ 380 | MP: 3
Fire breath
Descrição: O usuário inspira profundamente e solta uma poderosa labareda pela boca.
Preço: $ 20 | Limite de vezes de uso: 5
Hab. $ 380 | MP: 3
Feather Storm
Uma tempestade de penas que fica atrapalhando o inimigo por 2 turnos (PER -2)
Preço: $ 27
Hab: $ 475 | Limite: 5 | MP: 3
Incêndio
Com um estalar de dedos qualquer "combustível" não envolto por magia do oponente se incendeia rapidamente até as cinzas de modo acelerado causando uma grande chama.
Preço: $ 27 | Limite: 5
Hab. $ 475| Mp:3
In Darkness
Envolve um campo em escuridão total por 2 turnos
Preço: $ 18 | Limite: 5
Hab. $ 660 | MP: 4
Multiplicação
Uma ilusão que faz seu oponente enxergar inúmeros reflexos do adversário por uma rodada.
Preço: $ 27 "1 turno"
Hab: $ 380 | Limite:4 | MP: 4
Paralisia
Deixa o inimigo preso por uma energia negra por uma rodada, impedindo que qualquer um dos dois ataque. Lvl.2 (MAG-5)
Preço: $ 27 | Limite:3
Hab: $ 285 | MP: 4
Pingos Negros
Dos dedos saem fios negros de até 10m que podem ser usados para qualquer coisa, inclusive para atacar diretamente o inimigo Lvl.5 (MAG-2)
Preço: $ 27
Hab: $ 380 | Limite: 10 | MP: 2
Técnica de substituição:
para não ser atingido por algo, o usuário pode utilizar essa técnica, para trocar de lugar com um tronco e n receber dano
Preço: $ 45
Hab: $ 570 | Limite de vezes de uso: 4 | MP: 5
Vinhas
Descrição: o usuário da um chute no chão, e duas vinhas surgem da terra, enrolando-se no alvo (que precisa estar em contato com o chão no momento que o usuário bate o pé).
Preço: $ 18
Hab. $ 475 | Limite de vezes de uso: 5 | MP: 3
--------------------------------- Magias de Defesa ---------------------------------
Armadura Mágica
Envolve o personagem, defendendo-o de ataques do inimigo por todos os ângulos
54$ L.2 (MAG-8 DEF-10) | Limite: 3
Hab: $ 570 | MP: 6
Escudo do Além
Um escudo de energia surge à frente do usuário, defendendo-o de ataques frontais.
35$ L.3 (mag-5 def-8 ) | Limite:4
Hab: $ 475 | MP: 5
----------------------------- Barreiras Elementais ---------------------------------
-- Njordskildir
Um brilho azul envolve sua aura lhe dando imunidade a ataques de água durante dois turnos.
$ 72 | Limite: 3
Hab: $ 760 | MP: 8
-- Friggskildir
Um brilho amarelo envolve sua aura lhe dando imunidade a ataques de terra durante dois turnos.
$ 72 | Limite: 3
Hab: $ 760 | MP: 8
-- Skollskildir
Um brilho vermelho envolve sua aura lhe dando imunidade a ataques de fogo durante dois turnos.
$ 72 | Limite: 3
Hab: $ 760 | MP: 8
-- Hermodskildir
Um brilho verde envolve sua aura lhe dando imunidade a ataques de ar/vento durante dois turnos.
$ 72 | Limite: 3
Hab: $ 760 | MP: 8
-- Thorskildir
Um brilho branco envolve sua aura lhe dando imunidade a ataques elétricos durante dois turnos.
$ 72 | Limite: 3
Hab: $ 760 | MP: 8
-- Helskildir
Uma aura escura envolve você, lhe dando imunidade a qualquer tipo de magia da escuridão por dois turnos.
$ 72 | Limite: 3
Hab: $ 760 | MP: 8
-- Lokiskildir
Lhe envolve em chamas lhe dando imunidade a qualquer ataque elemental entre os citados acima durante dois turnos. Queima 10HP do usuário, só pode ser usado com mais de 50 de HP.
$ 350 | Limite: 1
Hab: $ 3800 | MP: 8
--------------------------------- Itens Mágicos ---------------------------------
Nome: Punho de Mjolnir
Descrição: Manopla mágica que, quando ativada, forma 5 anéis em volta do punho do usuário. Cada vez que um golpe acerta, libera um dos anéis na forma de um pulso elétrico, que causa (em seres vivos) um relaxamento muscular que dura um turno, dificultando sua movimentação. A cada golpe desferido, um dos anéis some. Quando todos finalmente somem, a luva precisa ser recarregada antes de ser usada novamente
Preço: $ 200 | Limite de vezes de uso: 5
Recarga: $ 50 | MP: 3
- Pergaminho de teleporte (+ runa)
O usuário deixa uma runa no destino, que quando ativada é incorporada pelo solo ou pela parede. Quando se lê o pergaminho correspondente à runa, o usuário e uma certa quantidade de carga (que deve estar num raio de 5m de quem lê o pergaminho) são imediatamente teleportados para o local onde a runa foi ativada. O pergaminho então se desfaz em fumaça. Cada pessoa só pode ter consigo 3 pergaminhos (com ou sem runas). Uma pessoa que não deseja ser teletransportada (e esteja consciente e em condições de resistir) pode, a critério do mestre, ignorar o efeito deste.
Preço: $ 25+5 por pessoa/50kg de carga a serem teleportados (p. ex. $30 por um pergaminho capaz de teleportar o usuário e mais uma pessoa ou o usuário e um baú de até 50kg, 35 para o usuário, uma pessoa e até 50kg ou o usuário e mais duas pessoas ou o usuário e mais 100kg...)
- Frasco demoníaco
Um pequeno frasco que, ao ser aberto, liberta 5 espíritos demoníacos, que apesar de não causar dano, ficam durante dois turnos atormentando e atrapalhando o adversário. Os espíritos não podem tocá-lo mas embaralham os sentidos (PER -3). Se o frasco for quebrado, atormentará quem estiver mais próximo. Cada pessoa só pode carregar 2 desses consigo.
preço: $ 25 o frasco de argila ou vidro, $ 35 o frasco de couro ou metal (quase impossível de quebrar)
- Barreira energética:
Amuleto que, quando quebrado, forma uma barreira circular (2m de raio) impenetrável (tanto por dentro quanto por fora) que dura um turno. Depois de usado, o amuleto se desfaz em pó
limite: só se pode carregar uma dessa
preço: $ 60
Venha, venha, tenho aqui pergaminhos, poções, varinhas e outras formas de lançar magias que você não sabe.
E por um certo preço, *o velho dá um sorriso desdentado, esfregando as mãos*, posso ensinar algumas...
--------------------------------- Magias ---------------------------------
Estacas de gelo
Descrição: O usuário rapidamente inala ar com alguma umidade, liberando-o no formato de estacas de gelo. cada carga da magia faz 3 estacas de gelo que são lançadas no momento em que o usuário abre a boca.
Preço: $ 20 | Limite de vezes de uso: 5
Hab. $ 380 | MP: 3
Fire breath
Descrição: O usuário inspira profundamente e solta uma poderosa labareda pela boca.
Preço: $ 20 | Limite de vezes de uso: 5
Hab. $ 380 | MP: 3
Feather Storm
Uma tempestade de penas que fica atrapalhando o inimigo por 2 turnos (PER -2)
Preço: $ 27
Hab: $ 475 | Limite: 5 | MP: 3
Incêndio
Com um estalar de dedos qualquer "combustível" não envolto por magia do oponente se incendeia rapidamente até as cinzas de modo acelerado causando uma grande chama.
Preço: $ 27 | Limite: 5
Hab. $ 475| Mp:3
In Darkness
Envolve um campo em escuridão total por 2 turnos
Preço: $ 18 | Limite: 5
Hab. $ 660 | MP: 4
Multiplicação
Uma ilusão que faz seu oponente enxergar inúmeros reflexos do adversário por uma rodada.
Preço: $ 27 "1 turno"
Hab: $ 380 | Limite:4 | MP: 4
Paralisia
Deixa o inimigo preso por uma energia negra por uma rodada, impedindo que qualquer um dos dois ataque. Lvl.2 (MAG-5)
Preço: $ 27 | Limite:3
Hab: $ 285 | MP: 4
Pingos Negros
Dos dedos saem fios negros de até 10m que podem ser usados para qualquer coisa, inclusive para atacar diretamente o inimigo Lvl.5 (MAG-2)
Preço: $ 27
Hab: $ 380 | Limite: 10 | MP: 2
Técnica de substituição:
para não ser atingido por algo, o usuário pode utilizar essa técnica, para trocar de lugar com um tronco e n receber dano
Preço: $ 45
Hab: $ 570 | Limite de vezes de uso: 4 | MP: 5
Vinhas
Descrição: o usuário da um chute no chão, e duas vinhas surgem da terra, enrolando-se no alvo (que precisa estar em contato com o chão no momento que o usuário bate o pé).
Preço: $ 18
Hab. $ 475 | Limite de vezes de uso: 5 | MP: 3
--------------------------------- Magias de Defesa ---------------------------------
Armadura Mágica
Envolve o personagem, defendendo-o de ataques do inimigo por todos os ângulos
54$ L.2 (MAG-8 DEF-10) | Limite: 3
Hab: $ 570 | MP: 6
Escudo do Além
Um escudo de energia surge à frente do usuário, defendendo-o de ataques frontais.
35$ L.3 (mag-5 def-8 ) | Limite:4
Hab: $ 475 | MP: 5
----------------------------- Barreiras Elementais ---------------------------------
-- Njordskildir
Um brilho azul envolve sua aura lhe dando imunidade a ataques de água durante dois turnos.
$ 72 | Limite: 3
Hab: $ 760 | MP: 8
-- Friggskildir
Um brilho amarelo envolve sua aura lhe dando imunidade a ataques de terra durante dois turnos.
$ 72 | Limite: 3
Hab: $ 760 | MP: 8
-- Skollskildir
Um brilho vermelho envolve sua aura lhe dando imunidade a ataques de fogo durante dois turnos.
$ 72 | Limite: 3
Hab: $ 760 | MP: 8
-- Hermodskildir
Um brilho verde envolve sua aura lhe dando imunidade a ataques de ar/vento durante dois turnos.
$ 72 | Limite: 3
Hab: $ 760 | MP: 8
-- Thorskildir
Um brilho branco envolve sua aura lhe dando imunidade a ataques elétricos durante dois turnos.
$ 72 | Limite: 3
Hab: $ 760 | MP: 8
-- Helskildir
Uma aura escura envolve você, lhe dando imunidade a qualquer tipo de magia da escuridão por dois turnos.
$ 72 | Limite: 3
Hab: $ 760 | MP: 8
-- Lokiskildir
Lhe envolve em chamas lhe dando imunidade a qualquer ataque elemental entre os citados acima durante dois turnos. Queima 10HP do usuário, só pode ser usado com mais de 50 de HP.
$ 350 | Limite: 1
Hab: $ 3800 | MP: 8
--------------------------------- Itens Mágicos ---------------------------------
Nome: Punho de Mjolnir
Descrição: Manopla mágica que, quando ativada, forma 5 anéis em volta do punho do usuário. Cada vez que um golpe acerta, libera um dos anéis na forma de um pulso elétrico, que causa (em seres vivos) um relaxamento muscular que dura um turno, dificultando sua movimentação. A cada golpe desferido, um dos anéis some. Quando todos finalmente somem, a luva precisa ser recarregada antes de ser usada novamente
Preço: $ 200 | Limite de vezes de uso: 5
Recarga: $ 50 | MP: 3
- Pergaminho de teleporte (+ runa)
O usuário deixa uma runa no destino, que quando ativada é incorporada pelo solo ou pela parede. Quando se lê o pergaminho correspondente à runa, o usuário e uma certa quantidade de carga (que deve estar num raio de 5m de quem lê o pergaminho) são imediatamente teleportados para o local onde a runa foi ativada. O pergaminho então se desfaz em fumaça. Cada pessoa só pode ter consigo 3 pergaminhos (com ou sem runas). Uma pessoa que não deseja ser teletransportada (e esteja consciente e em condições de resistir) pode, a critério do mestre, ignorar o efeito deste.
Preço: $ 25+5 por pessoa/50kg de carga a serem teleportados (p. ex. $30 por um pergaminho capaz de teleportar o usuário e mais uma pessoa ou o usuário e um baú de até 50kg, 35 para o usuário, uma pessoa e até 50kg ou o usuário e mais duas pessoas ou o usuário e mais 100kg...)
- Frasco demoníaco
Um pequeno frasco que, ao ser aberto, liberta 5 espíritos demoníacos, que apesar de não causar dano, ficam durante dois turnos atormentando e atrapalhando o adversário. Os espíritos não podem tocá-lo mas embaralham os sentidos (PER -3). Se o frasco for quebrado, atormentará quem estiver mais próximo. Cada pessoa só pode carregar 2 desses consigo.
preço: $ 25 o frasco de argila ou vidro, $ 35 o frasco de couro ou metal (quase impossível de quebrar)
- Barreira energética:
Amuleto que, quando quebrado, forma uma barreira circular (2m de raio) impenetrável (tanto por dentro quanto por fora) que dura um turno. Depois de usado, o amuleto se desfaz em pó
limite: só se pode carregar uma dessa
preço: $ 60
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