- Etérnal LeeMédio
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Data de inscrição : 22/10/2008
Loja de Magia
19/11/2008, 18:06
Loja Mágica
Obs: Cada magia tem um limite de uso por batalha "limite a frente do preço(L.?)", e será adicionado um MP ao uso dessa habilidade, todas as habilidades só podem ser usadas se o personagem tiver no mínimo 4p de Magia.
Caso tenha idéia de alguma magia nova, poste no tópico próprio de criação...
Primeiro vejam se vocês tem o dinheiro para a magia, e também os atributos necessários para utilizá-la... Depois que vocês comprarem uma magia, seu dinheiro será editado pelo mestre rpg Etérnal, quando você compra uma magia ela é adicionada à sua ficha, ou seja, você poderá utilizar aquela magia durante as batalhas em forma de ITEM ou de HABILIDADE se vc a comprar...
Atenção: os preços do modo habilidade esta dito a frente as mesmas, (Hab: $$ | Limite: | MP: ) comprando a habilidade ela sem terá o nvl 1, dai comprando a hab 2 vezes vc terá ela nvl 2 ou se quiser espere ela evoluir, elas precisão de 10 p de exp.
No nvl 2 elas terão mp reduzido, capacidade de uso aumentada ou poder aumentado.
Obs: Cada magia tem um limite de uso por batalha "limite a frente do preço(L.?)", e será adicionado um MP ao uso dessa habilidade, todas as habilidades só podem ser usadas se o personagem tiver no mínimo 4p de Magia.
--------------------------------- Magias ---------------------------------
Incêndio
Com um estalar de dedos qq "combustível" não envolto por magia do oponente se incendeia rapidamente até as cinzas de modo acelerado causando uma grande chama.
30$ Hab. $$ 500 | Limite: 5 | Mp:3
In Darkness
Envolve um campo em escuridão total por 2 turnos - 20$
Hab. $$ 700 | Limite: 5 | MP: 4
Paper Storm
Uma tempestade de papéis que fica atrapalhando o inimigo por 2 turnos - 30$
Hab: $$ 500 | Limite: 5 | MP: 3
Técnica de substituição:
para não ser atingido por algo, o usuário pode utilizar essa técnica, para trocar de lugar com um tronco e n receber dano
Preço: 50 $
preço de compra como Hab. 600 | Limite de vezes de uso: 4 | MP: 5
--------------------------------- Magias de Ataque ---------------------------------
Nome: Shurikens de vento
Descrição: o usuário rapidamente ingere ar, liberando-o no formato de shurikens. cada carga da magia faz 4 shurikens de ar , que são lançadas no momento em que o usuário abre a boca
Preço: 4$
Hab. 200 $$ | Limite de vezes de uso: 8 | MP: 1
Nome: stelth rock
Descrição: o usuário da um chute no chão, e lança duas rochas que perseguem até o acertarem ou serem destroidas.
Preço: 20$
Hab. 500 $$ | Limite de vezes de uso: 5 | MP: 3
Nome: Fire breath
Descrição: o usuário ingere ar, e solta uma poderosa labareda na direção mirada
Preço: 20$
Hab. 400 $$ | Limite de vezes de uso: 5 | MP: 3
Kunai De Gelo
Você cospe e congela o ar, e o cuspe vira uma kunai de gelo. Nojento, mas útil - 5$ L.8 (forma até 3 kunais que somem em 3 rodadas)
Hab: 150$$ | Limite: 8 | MP: 1
Paralisação
Deixa o inimigo preso por uma energia negra por uma rodada, impedindo que ele e vc ataque - 30$ L.2 (MAG-5)
Hab: 300$$ | Limite:3 | MP: 4
Pingos Negros
Dos dedos saem fios de aço negros de até 10m que podem ser usados para qualquer coisa, inclusive para atacar diretamente o inimigo - 30$ L.10 (MAG-2)
Hab: 400$$ | Limite: 10 | MP: 2
Sopro da Morte
Um genjutsu que afeta a visão dos inimigos o fazendo ver a visão de seu oponente por toda sua volta por uma rodada* 30$ L.2 "1 turno"
Hab:400 $$ | Limite:4 | MP: 4
--------------------------------- Magias de Defesa ---------------------------------
Escudo De Magia Negra
Envolve o personagem, defendendo-o de ataques do inimigo por todos os ângulos - 60$ L.2 (MAG-8 DEF-10)
Hab: 600$$ | Limite: 3 | MP: 6
Escudo do Além
Um escudo que cobre o corpo todo aparece a sua frente defendendo-o de ataques frontais- 35$ L.3 (mag-5 def-
Hab: 500$$ | Limite:4 | MP: 5
Barreiras Elementais:
-- Ocean Shield
Um brilho azul envolve sua aura lhe dando imunidade a agua durante uma ação. - 80$ Limite 3
Obs: Não eficaz contra visão na névoa.
Hab: 800 $$ | Limite: 5 | MP: 8
-- Earth Shield
Um brilho amarelo envolve sua aura lhe dando imunidade a terra durante uma ação.- 80$ Limite 3
Hab:800 $$ | Limite: 5 | MP: 8
-- Sun Shield
Um brilho Vermelho envolve sua aura lhe dando imunidade ao fogo durante uma ação. - 80$ Limite 3
Hab:800 $$ | Limite: 5 | MP: 8
-- Sky Shield
Um brilho verde envolve sua aura lhe dando imunidade ao ar durante uma ação.- 80$ Limite 3
Hab:800 $$ | Limite: 5 | MP: 8
-- Zeus Shield
Um brilho branco envolve sua aura lhe dando imunidade a eletricidade durante uma ação.- 80$ Limite 3
Hab: 800$$ | Limite: 5 | MP: 8
-- Hades Shield
Uma aura negra envolve a você lhe dando imunidade a qualquer tipo de magia da escuridão por 1 rodada.- 80$ Limite 3
Hab: 800$$ | Limite: 5 | MP: 8
-- Belldandy Shield
Um brilho dourado envolve sua aura lhe dando imunidade a escuridão, Luz do tipo raio e angel durante uma rodada.- 95$
Hab:800 $$ | Limite: 5 | MP: 8
-- Fênix Shield
Lhe envolve em chamas lhe dando imunidade a qualquer elemental citado acima durante uma rodada.- 500$ Limite 5
Obs: Só pode ser usado com mais de 50 de HP.
Hab: 4000 $$ | Limite: 5 | MP: 8
--------------------------------- Poções Mágicas ---------------------------------
Obs: Todas a poções tem limite de uso 4.
Chance
Um tônico que absorve sua força de status toda pra ataque e velocidade* "dois turnos"
70$$
Force
Um tônico que absorve todo o seu status para defesa e magia o deixando hiper resistente.* "dois turnos"
70$$
Espirito
Um tônico que da 5 pontos de magia extra por dois turnos*
70$$
--------------------------------- Itens Mágicos ---------------------------------
Nome: pulso elétrico
Descrição: 5 anéis se formo em volta do punho do usuário. Cada golpe com o punho que acerte seu oponente causa no oponente um relaxamento total do músculo por uma rodada, dificultando sua movimentação. A cada golpe deferido, um dos anéis somem. Quando todos finalmente somem, a técnica é desativada
Preço: 30$
Hab. 400 $$ | Limite de vezes de uso: 5 | MP: 3
itens mágicos
- pergaminho do teleporte
descrição: o usuário deixa uma parte do pergaminho em um local, e quando longe desse local, pode utilizar o pergaminho para retornar no mesmo local. só funciona uma vez, em um raio circular de 30 m². pode se carregar consigo apenas 3 pergaminhos
preço: 30 $ limite 3
- frasco demoníaco
um frasco que ao ser aberto, liberta 5 espíritos demoníacos, que apesar de n causar dano, ficam durante um turno atormentando e atrapalhando o adversário, os espiritos não podem tocá-lo mas embara-lham os sentidos.
preço: 40 $ limite de frascos: 2
- barreira energética:
uma barreira onde se divide um pergaminho e o poem em quatro lugares, fechando uma barreira que dura um turno. quem esta dentro n pode sair, e quem esta fora n pode entrar, é impenetrável. Possui apenas uma carga
limite: só se pode carregar uma dessa
preço: 70 $
Cartão MagicMaster Card RPG
Cartão de crédito válido em todas as lojas RPG com limite de 500 Floods "Moeda RPG". Assinatura 100$$
Contrato do cartão: Ao usar o cartão até 0, seu saldo devedor te bloqueará qq tipo de compra o liberando após sua divida ser quitada.
Opções para pagamento de contas: Quests atrás de dinheiro, itens e afins ou serviços prestados
Goma nitro celular: Goma de mascar sabor nitro (limão+maracujá+laranja lima verde+abacaxi) que cura feridas estancando sangue e cicatrizando feridas em apenas 2 rodadas, se mascar dois de uma vez o efeito é instantâneo e se usado sem feridas no corpo ganha-se 15 de hp e 10 mp e (agi +2 por 2 turnos).
50$$ (deve mascar o chiclete até o efeito estar completo)
Caixa da loja = 1900 conto *atualizado 10/01/10
Caso tenha idéia de alguma magia nova, poste no tópico próprio de criação...
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